【嘉兴东臣php】HTML5和CSS3学习周总结

一.了解HTML5

       第一天的学习了解了什么是HTML5。HTML5其实就是HTML4的加强版,只是在HTML4的基础上进行了功能上的强化。目前支持的浏览器有 safari、opera 、firefox 、 chrome、ie,较老的版本不支持。

新增标签:

    audio和video
    写法:<audio controls="controls" width="宽" height="高">
    <source src="链接" type="audio/mpeg"/>
      </audio>    
       <video >
     <source src="链接" type="video/mp4"/>
       </video>    

新增特性:
    <input type="number"/>
    <input type="url"/>
    <input type="email"/>
    <input type="color"/>
    <input type="date"/>
    <input type="range"/>


input新增常用属性

min 最小
max 最大
placeholder 默认提示
autocomplete 自动提交
autofocus 自动聚焦
novalidate 提交时不要验证(默认自动验证)        
required="required" input控件不能为空


二.了解CSS3

CSS3不是一门新语言,只是在CSS2.0的基础上新增了一些特性。

1、:in-range 范围内
2、:out-range 范围外
3、:valid 通过
4、:invalid 没有通过
5、:enabled  可以填写
6、:disabled 禁用元素
7、:required 必填选项
8、:optional 可选(默认)
9、:read-only: 只读
10、:nth-of-type 选择器
11、[属性^=值] 选择器匹配元素属性值带指定的值开始的元素。
注意:从最开始匹配,从左往右

12、[属性$=值] 选择器同理,匹配元素属性值带指定的值结尾的元素。
注意:从最后开始匹配,但是还是从左往右数

13、[属性*=值] 选择器匹配元素属性值包含指定值的元素。
注意:只要出现匹配值,就会被匹配

14、元素1~元素2 选择器匹配出现在 元素1 后面的 元素2。元素1 和 元素2 这两种元素必须具有相同的父元素。


三.了解HTML5中的画布

canvas 本身不能画图,借助javascript脚本语言来画图。jquery不能完全支持HTML5的特性,所以最好使用原生js。

canvas前2个步骤为:【画之前给画布一个尺寸】
    1、var can = document.getElementById("") //获取canvas对象
    2、var con = can.getContext("2d");//获取上下文。

canvas中fill表示实心,stroke表示空心【如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。】

1、stroke(fill)Text 空心(实心)文本  
2、stroke(fill)Style 空心(实心)样式
3、stroke(fill) 开始绘制空心(实心)图
4、stroke(fill)Rect 空心(实心)坐标

canvas分类:

1、画矩形。
        var can = document.getElementById("");
        var con = can.getContext("2d");
        con.fillStyle = "" //设置颜色
        con.fillRect(x,y,width,height) //设置矩形显示的尺寸 

2、画线段。
        var can = document.getElementById("");
        var con = can.getContext("2d");
        con.moveTo(x,y); //起始坐标位置

        con.lineTo(x,y); //结束坐标位置

3、画圆。
        var can = document.getElementById("");
        var con = can.getContext("2d");
        con.beginPath();//开始画圆
        con.arc(圆心x,圆心y,半径r,开始弧度,结束弧度);//顺时针
        con.strokeStyle = "white"; //设置空心圆颜色.
        con.stroken(); //开始绘制
        con.closePath();//结束画圆

4、渐变 矩形。
        var can = document.getElementById("");
        var con = can.getContext("2d");
        var grd = con.createLinearGradient(开始x,开始y,结束x,结束y);//创建一个渐变矩形
        grd.addColorStop( 0 , 开始渐变颜色);
        grd.addColorStop( 1, 结束渐变颜色);       
        con.fillStyle = grd; //实心矩形颜色方案为grd
        con.fillRect(x,y,width,height);//这个渐变图形在画布上的坐标。
5、渐变 圆形。
        var can = document.getElementById("");
        var con = can.getContext("2d");
        var grd = con.createRadialGradient(开始的圆心x,开始的圆心y,开始的圆半径,结束的圆心x, 结束的圆心y,结束的圆半径);//创建一个渐变圆 。 实际上就是一个圆向另一个圆渐变!
        grd.addColorStop( 0 , 开始渐变颜色);
        grd.addColorStop( 1, 结束渐变颜色);     
        con.fillStyle = grd; //实心矩形颜色方案为grd
        con.fillRect(x,y,width,height);


总结:

        这周的课程只有四天,相对来说学的知识点还比较少,这周的重点主要三个,HTNL5的画布,CSS3,还有HTML5新增的一些表单属性,主要还是在画布这块花了不少时间。尽管很多代码都是老黄在打,不过老黄的一些方法还是挺实用的,技巧性十足。看了老黄打这么久的代码,最深的体会就是八个字:”化繁为简,小中见大“。这周记的东西也多,好记性不如烂笔头,这么多的知识点不是一个个去理解就会,而是需要背。HTML5学了2D的画布,然而酷炫3D才是我最喜欢的,略带点遗憾地结束了前端的学习。看了网上那些CSS3和HTML5做出来的各种酷炫的效果,才明白自己学的只不过是这块内容的冰山一角而已。学多学少还是看自己,毕竟师傅领进门,修行在自身。

       新的一年开始了,前端的学习也告一段落了。总的来说自己也稍微接触了前端的知识点,不再像以前那样连前端的分类都不知道。暂时告别前端的学习,其实也不舍得。那么多酷炫的效果都没来得及接触就开始告别了。前段时间看到过一个很好玩的东西叫3D相册,什么时候自己也能做一个就好了。接下来后端的大门在敞开着。里面的世界很神奇,同样也危机重重。既然是新的开始,想必好戏还在后头。


转载于:https://my.oschina.net/u/2545470/blog/596359

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摘 要 伴随着人才教学的关注度越来越高,对于人才的培养也是当今社会发展的最为重要的问题之一。为了进一步的进行人才的培养关工作,许多的学校或者是教育的机构逐步的开展了网络信息化的教学和和管理工作,通过信息化的手段和技术实现网络信息化的教育及管理模式,通过网络信息化的手段实现在线答题在线考试和学生信息在线的管理等操作。这样更加的快捷解决了人才培养之中的问题,也在进一步的促进了网络信息化教学方式的快速的发展工作。相较于之前的人才教育和培养工作之中,存在这许多的问题和局限性。在学生信息管理方面通过线下管理的形式进行学生信息的管理工作,在此过程之中存在着一定的局限性和低效性,往往一些突发的问题导致其中工作出现错误。导致相关的教育工作受到了一定的阻碍。在学生信息和学生成绩的管理方面,往常的教育模式之下都是采用的是人工线下的进行管理和整理工作,在这一过程之中存在这一定的不安全和低效性,面对与学生基数的越来越大,学生的信息管理也在面领着巨大的挑战,管理人员面领着巨大的学生信息的信息量,运用之前的信息管理方式往往会在统计和登记上出现错误的情况的产生,为后续的管理工作造成了一定的困难。然而通过信息化的管理方式进行对学生信息的管理不仅可以避免这些错误情况的产生还可以进一步的简化学生信息管理工作的流程,节约了大量的人力和物力的之处。在线答题系统的实现不仅给学生的信息管理工作和在线考试带来了方便也进一步的促进了教育事业信息化的发展,从而实现高效化的教学工作。
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