java飞扬的小鸟

这是达内培训班java培训很经典的一个案例,分享一下吧。

Game主类

package huat;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

public class Game extends JPanel { // 继承面板
	BufferedImage bg;
	Bird bird;
	Arrow arrow;
	Ground ground;
	Column column1, column2;
	Heart heart;
	int score;
	boolean gamestart;
	BufferedImage gameoverImg;
	BufferedImage gamestartImg;
	boolean gameover;
	boolean showheart;

	public Game() throws Exception { // 构造方法
		try { // 抛出异常或捕获异常
			bg = ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		ground = new Ground();
		column1 = new Column(1);
		column2 = new Column(2);
		bird = new Bird();
		heart = new Heart();
		arrow = new Arrow();

		gamestartImg = ImageIO.read(getClass().getResource("start.png"));
		gameoverImg = ImageIO.read(getClass().getResource("gameover.png"));
		score = 0;
		gamestart = false;
		showheart = true;

	}

	public static void main(String[] args) throws Exception {

		JFrame frame = new JFrame("昌哥出品,闲人勿仿!");
		Game game = new Game();// game引用,new Game()对象
		frame.add(game); // 基本数据类型,引用数据类型
		frame.setSize(432, 644);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		frame.setAlwaysOnTop(true);
		frame.setVisible(true);// 调用paint方法绘制对话框
		game.action();
	}

	public void paint(Graphics g) {// 重写paint方法
		g.drawImage(bg, 0, 0, null);
		g.drawImage(column1.image, column1.x - column1.width / 2, column1.y - column1.height / 2, null);
		g.drawImage(column2.image, column2.x, column2.y - column2.height / 2, null);
		g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null);
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
		g2.rotate(bird.alpha, bird.x, bird.y); // 旋转角度由鸟决定
		g.drawImage(bird.image, bird.x - bird.width / 2, bird.y - bird.height / 2, null);
		g2.rotate(-bird.alpha, bird.x, bird.y);
		Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 40);
		g.setFont(f);
		g.drawString(score + "", 40, 60);
		g.setColor(new Color(255, 255, 255));
		g.drawString(score + "", 42, 63);
		g.drawString("life:" + bird.life + "", 300, 63);
		g.drawImage(arrow.image, arrow.x, arrow.y, null);
		if (score >= 8 && score < 9) {
			g.setColor(new Color(25, 165, 105));
			g.drawString("がんばって", 50, 120);
		}
		if ((score % 5 == 1 || score % 5 == 2) && showheart == true) {
			g.drawImage(heart.image, heart.x, heart.y, null);
		}
		if (!gamestart) {
			g.drawImage(gamestartImg, 0, 0, null);
		}
		if (gameover) {
			g.drawImage(gameoverImg, 0, 0, null);
			g.setColor(Color.RED);
			g.drawString("your grade is:" + score + "", 60, 100);
		}
	}

	public void action() throws InterruptedException {
		MouseListener L = new MouseAdapter() {// 鼠标监听器,适配器
			@Override // 标签
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				if (!gamestart && !gameover) {
					gamestart = true;
				} else if (gameover) {
					gameover = false;
					score = 0;
				} else if (heart.x >= bird.x - bird.width && heart.x <= bird.x + bird.width
						&& heart.y >= bird.y - bird.height && heart.y <= bird.y + bird.height) {
					bird.life++;
					bird.flyup();
					showheart = false;
					heart.x = 1000;
				}
				bird.flyup();
			}
		};
		this.addMouseListener(L);

		while (true) {
			if (!gameover && gamestart) {
				ground.step();
				column1.step();
				column2.step();
				arrow.step();
				bird.step();
				bird.fly();
				if (score % 5 == 1 || score % 5 == 2) {
					heart.step();
				}
				if (column1.x == bird.x || column2.x == bird.x) {
					score++;
				}
				if (bird.hit(ground) || bird.hit(column1) || bird.hit(column2) || bird.hit(arrow)) {
					bird.life--;
					Thread.sleep(100);
				}
				if (bird.life <= 0) {
					gameover = true;
					bird.life = 1;
				}
				if (heart.x > bird.x)
					showheart = true;
			}
			repaint();
			if (score < 8) {
				Thread.sleep(1000 / 60);
			} else if (score >= 8 && score < 14) {
				bird.g = 2;
				Random ran = new Random();
				arrow.y = ran.nextInt(156) + 172;
				column1.y = ran.nextInt(30) + 192;
				column2.y = ran.nextInt(30) + 192;
				ground.y = ran.nextInt(30) + 450;
				Thread.sleep(1000 / 90);
			} else if (score >= 14 && score < 50) {
				bird.g = 2.5;
				Thread.sleep(1000 / 110);
			}
		}
	}
}

Bird类

package huat;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Bird {
	BufferedImage image;
	int x, y;
	int width, height;
	int size;
	BufferedImage[] images;
	int index;
	double s;
	double t;
	double v;
	double alpha;
	double g;
	int life;

	public Bird() throws Exception {
		image = ImageIO.read(getClass().getResource("0.png"));
		width = image.getWidth();
		height = image.getHeight();
		x = 100;
		y = 100;
		s = 0;
		v = 0;
		t = 0.25;
		g = 1.25;
		index = 0;
		life = 1;
		images = new BufferedImage[8];
		for (int i = 0; i < images.length; i++) {
			images[i] = ImageIO.read(getClass().getResource(i + ".png"));
		}
	}

	public void flyup() {
		v = -10;
	}

	public void fly() {
		image = images[(index++ / 5) % 8];
	}

	public void step() {
		v = v + 1.25 * t;
		s = v * t + g * t * t;
		y += s;
		alpha = Math.atan2(s, 6);
	}

	public boolean hit(Ground g) {
		if (y > g.y) {
			alpha = Math.PI / 2;
			x = 100;
			y = 200;
			return true;
		} else
			return false;
	}

	public boolean hit(Column c) {
		if (x > c.x - c.width / 2 && x < c.x + c.width / 2 && (y > c.y + c.gap / 2 || y < c.y - c.gap / 2)) {
			x += 100;
			y = 200;
			return true;
		}
		return false;
	}

	public boolean hit(Arrow a) {
		if (a.y > y - height && a.y <= y && a.x <= x + width / 2 && a.x + 200 > x) {
			a.x = -200;
			return true;
		}
		return false;
	}
}

Column柱子类

package huat;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Column {
	BufferedImage image;
	int width,height;
	int x,y;//图片中性点
	int gap;//柱子中间间隙
	int distance;
	Random ran=new Random();
	public Column(int n) throws IOException{
		image = ImageIO.read(getClass().getResource("column.png"));
		width=image.getWidth();
		height=image.getHeight();
		gap=141;
		distance=260;		
		y=ran.nextInt(156)+172;//[0,100] //172 , 328
		x=50+(n-1)*distance;
	}
	public void step(){
		x--;
		if(x==-100)
		{
			x=480;
			y=ran.nextInt(156)+172;
		}		
	}
}

Ground地面类

package huat;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Ground {
	BufferedImage image;
	int width,hight;
	int x,y;//左上角点
	public Ground() throws IOException{
		image = ImageIO.read(getClass().getResource("ground.png"));
		width=image.getWidth();
		hight=image.getHeight();
		x=0;
		y=500;	
	}
	public void step(){
		x--;
		if(x==-109)
		{
			x=0;
		}		
	}
}

Heart类用于增加生命值

package huat;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Heart {
	BufferedImage image;
	
	int x,y;//图片中性点
	int width;
	int height;
	Random ran=new Random();
	public Heart() throws IOException{
		image = ImageIO.read(getClass().getResource("heart.png"));
		y=ran.nextInt(156)+172;//[0,100] //172 , 328
		x=200;
		width=image.getWidth();
		height=image.getHeight();
	}
	public void step(){
		x--;
		if(x==-100)
		{
			x=ran.nextInt(156)+172;
			y=ran.nextInt(156)+172;
		}		
	}
}

Arrow类用于增加难度

package huat;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Arrow {
	BufferedImage image;
	int x,y;
	int v;
	double t;
	double g;
	double s;
	double alpha;
	Random ran = new Random();
	public Arrow() throws IOException{
		image = ImageIO.read(getClass().getResource("arrow.png"));
		t=0.25;
		g=0.25;
		x=600;
		v=-40;
		y=ran.nextInt(156)+172;
	}
	public void step(){
		x+=v*t;
		y+=g*t*t;
		alpha=Math.atan2(-x, 6);
		if(x<=-200){
			x=800;
			y=ran.nextInt(300)+50;
		}	
	}
}

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3254224/blog/862530

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一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏。游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。

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