关于
C++
中的
const
关键字的用法非常灵活,而使用
const
将大大改善程序的健壮性,现将本人的一些体会总结如下,期望对大家有所帮助:
一 const 基础
[ 总结 ] 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为 const 时,多用于操作符的重载。通常,不建议用 const 修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
原因如下:
如果返回值为某个对象为 const ( const A test = A 实例)或某个对象的引用为 const ( const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
[ 思考 3] : 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
四 类成员函数中 const 的使用
一般放在函数体后,形如: void fun() const;
[ 思考题答案 ]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针 e 指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3 这种做法不正确;
在 const A::operator=(const A& a) 中,参数列表中的 const 的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为 a.operator=(b) 的返回值是对 a 的 const 引用,不能再将 c 赋值给 const 常量。
一 const 基础
如果
const
关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:
int b = 500;
const int* a = &b; [1]
int const *a = &b; [2]
int* const a = &b; [3]
const int* const a = &b; [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《
Effective c++
》
Item21
上的做法,如果
const
位于星号的左侧,则
const
就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果
const
位于星号的右侧,
const
就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,
[1]
和
[2]
的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(
const
放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,
如不能
*a = 3
;
[3]
为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作
,如
a++
是错误的;
[4]
为指针本身和指向的内容均为常量。
另外 const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中, const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
另外 const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中, const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( )
为类成员函数
const A fun2( );
二
const
的初始化
先看一下
const
变量初始化的情况
1) 非指针 const 常量初始化的情况:
1) 非指针 const 常量初始化的情况:
A b;
const A a = b;
2)
指针
(
引用
)const
常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:
const A* c = new A();
引用:
A f;
const A& e = f; //
这样作
e
只能访问声明为
const
的函数,而不能访问一般的成员函数;
[
思考
1]
:
以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[ 思考 2] : 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
三 作为参数和返回值的 const 修饰符
其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化 const 变量
1 修饰参数的 const ,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 调用函数的时候,用相应的变量初始化 const 常量,则在函数体中,按照 const 所修饰的部分进行常量化,如形参为 const A* a ,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为 const A& a ,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[ 注意 ] :参数 const 通常用于参数为指针或引用的情况 ;
2 修饰返回值的 const ,如 const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后, const 按照 " 修饰原则 " 进行修饰,起到相应的保护作用。
const A* c=new A();
A* e = c;
[ 思考 2] : 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
三 作为参数和返回值的 const 修饰符
其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化 const 变量
1 修饰参数的 const ,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 调用函数的时候,用相应的变量初始化 const 常量,则在函数体中,按照 const 所修饰的部分进行常量化,如形参为 const A* a ,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为 const A& a ,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[ 注意 ] :参数 const 通常用于参数为指针或引用的情况 ;
2 修饰返回值的 const ,如 const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后, const 按照 " 修饰原则 " 进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用
const
修饰可以防止允许这样的操作发生
:
Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用
const
修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[ 总结 ] 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为 const 时,多用于操作符的重载。通常,不建议用 const 修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
原因如下:
如果返回值为某个对象为 const ( const A test = A 实例)或某个对象的引用为 const ( const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
[ 思考 3] : 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
四 类成员函数中 const 的使用
一般放在函数体后,形如: void fun() const;
总结
]
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为
const
时,多用于操作符的重载。通常,不建议用
const
修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
原因如下:
如果返回值为某个对象为 const ( const A test = A 实例)或某个对象的引用为 const ( const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
[ 思考 3] : 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
原因如下:
如果返回值为某个对象为 const ( const A test = A 实例)或某个对象的引用为 const ( const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
[ 思考 3] : 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
四
类成员函数中
const
的使用
一般放在函数体后,形如: void fun() const;
一般放在函数体后,形如: void fun() const;
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为
const
,因为
const
成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
五
使用
const
的一些建议
1. 要大胆的使用 const ,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2. 要避免最一般的赋值操作错误,如将 const 变量赋值,具体可见思考题;
3. 在参数中使用 const 应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4.const 在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5. 不要轻易的将函数的返回值类型定为 const;
6. 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的 const 引用 ;
1. 要大胆的使用 const ,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2. 要避免最一般的赋值操作错误,如将 const 变量赋值,具体可见思考题;
3. 在参数中使用 const 应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4.const 在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5. 不要轻易的将函数的返回值类型定为 const;
6. 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的 const 引用 ;
[ 思考题答案 ]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针 e 指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3 这种做法不正确;
在 const A::operator=(const A& a) 中,参数列表中的 const 的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为 a.operator=(b) 的返回值是对 a 的 const 引用,不能再将 c 赋值给 const 常量。