AndroidManifest.xml文件解析

一些规则:

  1. 元素:在所有的元素中只有<manifest>和<application>是必需的,且只能出现一次。如果一个元素包含有其他子元素,必须通过子元素的属性来设置其值。处于同一层次的元素,这些元素的说明是没有顺序的。
  2. 属性:按照常理,所有的属性都是可选的,但是有些属性是必须设置的。那些真正可选的属性,即使不存在,其也有默认的数值项说明。除了根元素<manifest>的属性,所有其他元素属性的名字都是以android:前缀的;
  3. 定义类名:所有的元素名都对应其在SDK中的类名,如果你自己定义类名,必须包含类的数据包名,如果类与application处于同一数据包中,可以直接简写为“.”;
  4. 多数值项:如果某个元素有超过一个数值,这个元素必须通过重复的方式来说明其某个属性具有多个数值项,且不能将多个数值项一次性说明在一个属性中;
  5. 资源项说明:当需要引用某个资源时,其采用如下格式:@[package:]type:name。例如<activity android:icon=”@drawable/icon ” . . .>
  6. 字符串值:类似于其他语言,如果字符中包含有字符“\”,则必须使用转义字符“\\”;


实例分析:

  1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3       package="shy.luo.freg"
  4       android:versionCode="1"
  5       android:versionName="1.0">
  6     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
  7         <activity android:name=".Freg"
  8                   android:label="@string/app_name">
  9             <intent-filter>
 10                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 11                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
 12             </intent-filter>
 13         </activity>
 14     </application>
 15 </manifest>


除了头部的XML信息说明外,首先是manifest项(也就是根节点),其属性包括:schemas URL地址、包名(shy.luo.freg),以及程序的版本说明。其次是manifest的子节点application,其属性包括:程序图标、程序名称。前面带有@表示引用资源,例如:@drawable/icon表示引用的是drawable资源中的icon,可以在其源工程的res/drawable中找到。然后就是application的子节点activity,其属性包括:activity的名称、activity的标签名,其子节点intent-filter则是对activity的说明。

而在intent-filter中,actionandroid:name=”android.intent.action.MAIN”和categoryandroid:name=”android.intent.category.LAUNCHER”用以说明程序启动时的入口activity是哪个。如果这两个属性值中分别含有MAIN和LAUNCHER,则说明它就是启动程序时的入口活动。


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