volatile的用法

由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。volatile修饰的变量防止被编译器优化,主要用在多线程程序中。

(当编译器进行优化时,它有时会取一些值的时候,直接从寄存器里进行存取,而不是从内存中获取,这种优化在单线程的程序中没有问题,但到了多线程程序中,由于多个线程是并发运行的,就有可能一个线程把某个公共的变量已经改变了,这时其余线程中寄存器的值已经过时,但这个线程本身还不知道,以为没有改变,仍从寄存器里获取,就导致程序运行会出现未定义的行为)

static int i=0;
int main(int argc, char **argv)
{
    while(1)
    {   
        if(i)
            do_something();
    }   
}

/* Interrupt service routine */
void ISR_2(void)
{
    i=1;
}
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用do_something函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致do_something永远也不会被调用。如果将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(每次从内存中去读取)。此例中变量i也应该如此声明(static volatile int i=0)


一般说来,volatile用在如下的几个地方: 

1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile; 

2、多任务环境下各任务间的共享变量应该加volatile;

3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同的意义;

另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。 


volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适。volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。volatile可以放在类型说明符前面或者后面。volatile一般只有在嵌入式系统或者多线程环境下才会被用到。

题目:

1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:

int square(volatile int *ptr)
{
	return *ptr * *ptr;
}
答案:

1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返回指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int *ptr) 
{
	int a,b;
	a = *ptr;
	b = *ptr;
	return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr) 
{
	int a;
	a = *ptr;
	return a * a;
} 


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