具体的程序代码比较简单,如下所示.
三个类分开来写的,一个父类,一个子类,一个测试类:
父类:
子类:
测试类:
然后一路F11,进行跟踪,可以得到完整的执行顺序如下所示:
1.子类静态变量;
2.子类静态构造函数;
3.子类非静态变量;
4.父类静态变量;
5.父类静态构造函数;
6.父类非静态变量;
7.父类无参构造函数;
8.子类无参构造函数;
如果Main()方法中改为Son son1=new Son (111),顺序为;
1.子类静态变量;
2.子类静态构造函数;
3.子类非静态变量;
4.父类静态变量;
5.父类静态构造函数;
6.父类非静态变量;
7.父类无参构造函数;
8.子类有参构造函数;
如果子类的有参构造函数改为:
public Son(int a):base(a)
{
son_int=a;
}
则顺序又有所改变:
1.子类静态变量;
2.子类静态构造函数;
3.子类非静态变量;
4.父类静态变量;
5.父类静态构造函数;
6.父类非静态变量;
7.父类有参构造函数;
8.子类有参构造函数;
以上测试改为父类声明,子类实现,结果也是一样,即mian()方法中改为Father son1=new Son ();
最后作一个总结:
1.一般原理是被依赖的先构造,依赖于人的后构造,c#中是同层依赖(成员变量,其他的类变量等)优先于跨层依赖(父子关系)构造(注意java中正好相反);(子类的变量是不是可以理解为同层的依赖呢??)
2.静态构造函数,静态参数都是优先于非静态构造函数,非静态参数构造或初始化;