对于派生类的构造函数,在定义对象时构造函数的执行顺序


牛客网原题,记录下来。。
对于派生类的构造函数,在定义对象时构造函数的执行顺序为?
1:成员对象的构造函数
2:基类的构造函数
3:派生类本身的构造函数
顺序为213;
当派生类中不含对象成员时
· 在创建派生类对象时,构造函数的执行顺序是:基类的构造函数→派生类的构造函数;
· 在撤消派生类对象时,析构函数的执行顺序是:派生类的构造函数→基类的构造函数。
当派生类中含有对象成员时
· 在定义派生类对象时,构造函数的执行顺序:基类的构造函数→对象成员的构造函数→派生类的构造函数;
· 在撤消派生类对象时,析构函派生类的构造函数→对象成员的构造函数→基类的构造函数。
具体可参考下列程序:
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Test {
public:
    Test() {
        cout << "Test constructing!" << endl;
    }
    ~Test() {
        cout << "Test destructing!" << endl;
    }
};
class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base constructing!" << endl;
    }
    ~Base() {
        cout << "Base destructing!" << endl;
    }
};
 
class Derived : public Base {
public:
    Derived() {
        cout << "Derived constructing!" << endl;
    }
    ~Derived() {
        cout << "Derived destructing!" << endl;
    }
    Test test;    
};
 
int main()
{
    Derived* derived = new Derived;
    delete derived;
 
    system("pause");
}
运行结果为:(VS2015)
Base constructing!
Test constructing!
Derived constructing!
Derived destructing!
Test destructing!
Base destructing!


一直把new对象和直接声明对象搞不清;看见csdn上别人这样解释,记录下!
编译器把内存分为三个部分:
1.静态存储区域:主要保存全局变量和静态变量。 生存期:整个程序。
2.堆:存储动态生成的变量。生存期:自己来决定。
3.栈:存储调用函数相关的变量和地址等。生存期:所处的语句块(既{}的范围)

假设定义一个类Myclass
(1)声明创建对象
我们要创建对象的时候就是直接  Myclass myclass;  这时在栈中已经为它分配了一个空间存放所有的成员变量,但是为了节约内存空间 成员函数 被存放在了一个公共区域,这个类的所有的对象都可以共同享有。
调用这个对象的成员变量和成员函数时用“.”操作符。如:myclass.value,myclass.function()。
(2)new 对象
用这种方法创建对象时我们采取这样的方法  Myclass *myclass = new Myclass();   通过new创建的实例返回的是对象指针(myclass指向一个Myclass的对象),同时在堆上为它分配空间,并且需要显式的释放空间, delete 对象的时候才会调用对象的析构函数。
因为是指针的操作,所以调用这个对象的成员变量和函数时要用“->” 例如 myclass.value ,myclss->function()。
总结:
事实上两种方式效果相同,我们在选择用哪种方式的来创建的时候主要考虑的就是,你想让这个对象存活多久。



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