【阅读笔记】关于Direct3D初始化的一个完整工程及介绍

本文档详述了Direct3D初始化的过程,包括WinMain函数作为Win32应用的入口,InitializeD3D函数用于创建Direct3D接口和设备,RenderScene函数并未实现具体内容,以及Shutdown函数负责释放资源。提供的代码示例展示了如何在main.cpp中完成这些操作,虽然当前仅显示空白窗口,但作为基础框架具有后续开发的价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Direct3D初始化工程

 

        初次接触Direct3D,初始化过程是一个比较令人烦心的问题。下面就该工程做些介绍。

 

一、框架

      1. WinMain函数,对于Win32应用程序而言,WinMain函数是程序的入口,就像main函数是控制台程序的入口函数一样。在这个函数当中,包含了窗口处理函数。

       2. InitializeD3D函数,该函数用于初始化Direct3D,其中包括创建Direct3D接口对象、初始化D3DPRESENT _P ARAMETERS结构、创建Direct3D设备对象等工作。

       3. RenderScene函数,该函数用于显示窗口内容。在本工程中,事实上,这个函数什么也没做。

       3. Shutdown函数࿰

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