socket编程的理解-------解决不同主机上进程之间的通信

在同一个主机上,不同进程之间进行信息交互有很多种方式,如:信号量,管道,消息队列,共享内存等。
但是这些手段做不到在不同主机上的进程进行数据交换。
而socket编程的诞生,便是基于这个历史背景:解决不同主机上进程之间的信息交互。

个人理解:
1、分别在两台主机上的进程,要进行数据交互,必须要做很多事情,比如,发送的数据包如何包装,接受方需要做什么校验,在网络上传输时如何寻路,在物理介质中如何传播等等;
2、于是乎,业界便出现了OSI标准网络模型,该模型便是采用软件架构设计中最常用的层次结构来解决该需求,把从不同主机上进程之间数据通信所有做得事情,分成了7层来完成,分别是:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层。
3、但是当前应用的网络中,还没有哪个网络是完全按照该标准的7层结果来设计和实现。
4、当前英特网网上,使用的模型便是如下的TCP/IP模型,通过该模型达到在英特网中,不同主机上进程之间的信息交互。


5、而socket这个资源对象和对该对象操作的api接口(bind(), listen(), connect(), accept(), send(), recv()等),便是操作系统为码农提供的操作接口,通过socket对象和这些接口,在英特网上完成TCP/IP模型中每一层要做的所有事情,最终完成进程信息交互。
6、当我们调用connect()发起连接的时候,当我们调用write()对socket对象进行写操作的时候,当我们调用send()发送数据包的时候,其实是操作系统和整个网络的资源,帮我们完成了TCP/IP网络模型中所有做的所有事情。只是对我们码农不可见。
7、so,其实在TCP/IP模型中,应用层上面应该再加一层“码农”,码农只能感知应用层中的socket资源和aip接口,这个也非常符合层次结构的软件特征,即每一层只能感知跟它相邻层的接口。哈哈。。。

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