1,核心数和并行线程数的关系:核心数:线程数=1:1;使用了超线程技术后1:2
2,CPU时间片轮转机制:多个线程分时间片段执行,会导致上下文切换
3,并发的优缺点,注意事项
优点:充分的利用CPU资源,加快响应时间,程序规模话,异步化
缺点:线程共享资源,容易导致死锁;
上下文切换消耗时间;
启用线程太多,容易卡死
4,并发编程的三要素,怎么确保多线程安全运行
确保原子性,可见性,有序性
5,守护线程和用户线程的区别
用户线程:运行的主线程
守护线程:是所有非守护线程的佣人,非守护线程结束,守护线程跟着结束
main函数就是一个主线程,而垃圾回收线程就是他的守护线程
注意事项:1>setDaemon(true)要在start()执行前执行
2>在守护线程中新建的线程也是守护线程
3>守护线程中不用finally块来关闭或者清理资源,因为守护线程可能随时关闭, finally无法执行
6,形成死锁的四个必要条件
1>一个资源只能被一个线程使用
2>一个线程因为无法获取资源阻塞时,对已以获取的资源保持不放
3>线程在以获得的资源未释放之前其他的线程无法强行剥夺
4>所等待的线程进入死循环
7,创建线程的四种方式?
1>继承Thread
2>实现runnable接口
3>实现callable接口
4>使用Executors工具类创建线程池
8,runnable和callable的区别
1>callable有返回值
2>callable允许抛出并捕获异常而runnable只能抛出运行时异常,并不能捕获
9,线程的生命周期及五种基本状态
新建:新建一个线程;
就绪:线程对象创建后,当调用线程对象的start()方法后,该线程处于就绪状态,等待被线程调度选中
运行:可运行的线程获得CUP时间片
阻塞:由于某些原因线程让出,暂时放弃CUP的使用权,进入阻塞状态,直到其进入就绪状态
死亡,线程结束
10,sleep和wait的区别
1>类不同:sleep是thread类的静态方法;wait是Object类的方法
2>释放锁:sleep不释放锁,wait释放锁
3>用途不同:sleep只是暂停执行,wait用于线程的通信
11,怎样才能安全的让线程停止工作
1>使用stop(),resume(),suspend(),但是resume(),stop()会导致线程不会正确释放资源,suspend()容易导致死锁。
2>调用一个线程的interrupt() 方法中断一个线程,并不是强行关闭这个线程,只是跟这个线程打个招呼,将线程的中断标志位置为true,线程是否中断,由线程本身决定,即是否在程序中处理中断标志位。
3>isInterrupted() 判定当前线程是否处于中断状态。
4>static方法interrupted() 判定当前线程是否处于中断状态,同时中 断标志位改为false。
5>线程获取中断标志位;
继承Thread类:直接使用上述方法。例如:isInterrupted
实现Runnnable,Callable:先获取当前线程在调用当前方法。
例:Thread.currentThread().isInterrupted()