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原创 数据库设计
一、 概述1.1 项目目的<br />课程设计的目的是为了巩固复习曾经学习过的数据库课程,并通过实际的实验对所学的知识加以巩固以达到模拟现实生活中实际用例的目的,并增加同学们适应以后工作中的团队工作中的合作互助的团队精神。1.2 系统定义1.2.1初始数据库大小<br />1) 大约有20 000盘录像,400 000盘供出租的录像分布在超过100个分公司中。每个分公司平均有4000盘录像,最多有10 000盘供出租。<br />2) 大约有2000名员工工作在各个
2011-01-12 00:32:00 1108
原创 ASP.NET 日期格式大全
<br />DateTime dt = DateTime.Now; <br /> <br />dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25 <br />dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816 <br />dt.ToFileTimeUtc().ToString();//127756704859912816 <br />dt.ToLocalTime().ToString();//2005-11-5 21:21:25 <b
2010-11-18 23:04:00 401
转载 转:用Visio画UML图 类结构图(进阶篇)
<br />类之间的关系<br />继承关系<br />继承关系是最容易理解的关系。画成图的话就像下面这样。面向对象的说法就是is-a关系。也就是说Class2 is a Class1。在C++中我们说Class2是Class1的派生类,或者说Class1是Class2的基类。<br />聚集和组成<br />从容易理解的关系说起.经常有一个类是另一格类的数据成员的情况。在UML中表现为,聚集(aggregation)和组成(composition)。<br /><br />从图上来看,这两种关系都表现为一
2010-10-18 20:00:00 1105
原创 ASP.NET成员资格管理
创建ASP.NET 2.0 表单验证数据库创建ASP.NET 2.0数据库使用Microsoft .NET 2.0提供的工具aspnet_regsql.exe来创建一个名为AspNetDb数据库: 在Visual Studio 2005命令提示中执行 asp_regsql –A all –E. 在SQL Server 2005中查看刚才创建好的数据库. 配置成员资格
2010-03-28 10:40:00 3154 1
原创 面向对象设计5大原则
单一职责原则(Single-Responsibility Principle)。“对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因”。本原则是我们非常熟悉地“高内聚性原则”的引申,但是通过将“职责”极具创意地定义为“变化的原因”,使得本原则极具可操作性,尽显大师风范。同时,本原则还揭示了内聚性和耦合性是“一物两面”的关系,为了降低耦合性,基本途径就是提高内聚性;如果一个类承担的职责过多,那么这些职责就会
2010-01-29 21:03:00 710
原创 SQL Server 连接字符串和身份验证
SQL Server .NET Data Provider 连接字符串包含一个由一些属性名/值对组成的集合。每一个属性/值对都由分号隔开。 PropertyName1=Value1;PropertyName2=Value2;PropertyName3=Value3;.....同样,连接字符串必须包含SQL Server实例名称: Data Source=Server
2010-01-25 11:16:00 411
原创 货币系统设计——c++
一、 需求分析 1)系统描述:该系统功能主要是可以为用户提高快捷有效的服务,为用户完成货币之间的一些基本运算(比如币值统计,不同货币之间的等价兑换,还有货币的统计计算,便利于账目管理),本系统为用户设计了四种货币之间的转换,人民币、美元、英镑、日元,用户可以再这四种货币的范畴内进行一些基本的运算。 2)需求描述:1、该系统设计了一个货币类(CMone
2010-01-07 19:02:00 3693 1
原创 主表和从表
主从表是一种数据关系模型,主表约束从表。以学员信息表stuInfo和考试成绩表stuMarks为例, 我们知道它们是一对多的关系,当然一是主,多是从。所以stuInfo就是主表,stuMarks就是从表。那么,一般我们会在从表中做一个外键字段,引用主表中的主键。那么,为了保持数据的完整性。主从表我们要尽量遵循以下原则: 1、当主表中没有对应的记录时,不能将记录添加到子表
2009-08-24 18:30:00 1241
原创 小游戏设计
我们需要编写一款小型游戏(Game),该游戏包括了一幅平面地图(Map)和若干个游戏对象(GameObject)。而游戏对象分为人(Person)和动物(Animal)。动物还包括兔子(Rabit)、小狗(Dog)等多种。这款游戏的规则包括:(1)地图为一个有宽度(Width)和高度(Height)的平面。(2)人和动物都可以在地图上按照Right、Left、Up、Down四个方向
2009-08-05 17:02:00 718
原创 堆和栈的区别
堆和栈的区别 一、预备知识 —程序的内存分配 一个由c/C++ 编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器 自动分配释放 ,存放函数 的参数值,局部变量 的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 。
2009-08-04 14:22:00 287
空空如也
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