二叉搜索树
- 这里先简单介绍一下什么是二叉搜索树
- 模拟实现一个二叉搜索树了解其原理
二叉搜索树的概念
二叉搜索树又称为二叉排序树,它或者是一个空树,或者是拥有以下性质的二叉树:
- 若是它的左子树不为空,则左子树所有节点的值都小于根节点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树的所有节点的值都大于根节点的值
- 它的左右子树都是二叉树搜索树
二叉树搜索树的操作
1、二叉搜索树的查找
2、二叉树搜索树的插入
插入的具体过程如下:
- a. 树为空,则直接插入
- b. 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点
3、二叉树搜索树的删除
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否则要删除的结点可能分下面四种情况:
- a. 要删除的结点无孩子结点
- b. 要删除的结点只有左孩子结点
- c. 要删除的结点只有右孩子结点
- d. 要删除的结点有左、右孩子结点
看起来有待删除节点有4中情况,实际情况a可以与情况b或者c合并起来,因此真正的删除过程如下:
- 情况b:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除节点的左孩子结点
- 情况c:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除结点的右孩子结点
- 情况d:在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(关键码最小),用它的值填补到被删除节点中,再来处理该结点的删除问题
头文件BSTree .h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
namespace CXY
{
//二叉搜索树,支持增(Insert)删(Erase)查(Find)
template <class K>
struct BSTNode
{
BSTNode(const K& value = K())
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _val(value)
{}
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;
K _val;
};
template <class K>
class BSTree
{
typedef BSTNode<K> Node;
public:
BSTree()//构造函数
:_root(nullptr)
{}
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}
~BSTree()//析构函数
{
Destroy(_root);//无法直接递归,因此创建一个Destroy函数
}
bool Insert(const K& value)//插入一个元素
{
if (_root == nullptr)//若树为空时,可直接插入
{
_root = new Node(value);
return true;
}
//查找元素在二叉搜索树中应该插入的位置
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;//记录cur的双亲节点,方便插入新节点
while (cur)
{
parent = cur;
if (value > cur->_val)
cur = cur->_right;
else if (value < cur->_val)
cur = cur->_left;
else//元素在树中已经存在,返回false
return false;
}
//找到对应位置,插入元素
cur = new Node(value);
if (value > parent->_val)
parent->_right = cur;
else
parent->_left = cur;
return true;
}
Node* Find(const K& value)//查找一个元素,时间复杂度为O(logN)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (value > cur->_val)
cur = cur->_right;
else if (value < cur->_val)
cur = cur->_left;
else
return cur;
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& value)//删除一个元素
{
if (_root == nullptr)//如果树为空,删除失败
return false;
//查找元素在二叉搜索树中应该删除的位置
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;//记录cur的双亲节点,方便插入新节点
while (cur)
{
if (value > cur->_val)//若是查找的元素大于cur的值,到cur的右树中找
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (value < cur->_val)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else//已经找到,跳出循环
break;
}
Node* del = cur;
if (cur == nullptr)
return false;
//1、节点左为空,父亲指向节点的右,删除节点
if (cur->_left == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
_root = cur->_right;
else
{
if (parent->_left == cur)//如果cur是父亲节点的左孩子
parent->_left = cur->_right;
else
parent->_right = cur->_right;
}
}
//2、节点右为空,父亲指向节点的左,删除节点
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
_root = cur->_left;
else
{
if (parent->_left == cur)//如果cur是父亲节点的左孩子
parent->_left = cur->_left;
else
parent->_right = cur->_left;
}
}
//3、节点左右均不为空,找左树的最右节点或是右树的最左节点作为替代节点与该节点交换之后再删除
else
{
Node* P_replace = cur;//保存替代节点的双亲节点
Node* replace = cur->_left;//找左树的最右节点
while (replace->_right)
{
P_replace = replace;
replace = replace->_right;
}
cur->_val = replace->_val;//交换要删除节点的值与替代节点的值
//判断替代节点是其双亲节点的左孩子还是右孩子
//左树的最右节点的右孩子必定为空
if (P_replace->_left == replace)
P_replace->_left = replace->_left;
else
P_replace->_right = replace->_left;
del = replace;
}
delete del;
return true;
}
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_Inorder(root->_left);
cout << root->_val << " ";
_Inorder(root->_right);
}
//本来调用中序遍历时需要传参数,但是由于_root为类的私有成员,在类外不可见
//因此在类外调用不需要参数的接口,并在此接口中调用需要参数的函数,类内可以调用私有成员
void Inorder()
{
_Inorder(_root);
}
private:
Node* _root;
};
void TestBSTree()
{
BSTree<int> st;
st.Insert(3);
st.Insert(5);
st.Insert(2);
st.Insert(1);
st.Insert(6);
st.Insert(4);
st.Inorder();
//cout << st.Find(5)->_val << endl;
st.Erase(5);
st.Inorder();
}
}
mian.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "BSTree.h"
int main()
{
CXY::TestBSTree();
return 0;
}