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转载 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC

原文地址:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒

2017-05-22 08:25:46 890

原创 Something about math

cross product we know that two vectors can define a plane, the cross plane is to find a vector that perpendicular to this plane which has its own length and direction. And that’s also the difference t

2016-09-24 11:06:07 251

原创 遗传算法的个人理解

遗传算法是根据达尔文的进化论而来,从父代进行交叉繁衍,得出多种多样的子代。 这里讨论的是已知子代的目标值,让父代在繁衍时逐渐靠拢目标子代,也就是在庞大的数据中生成一个我们想要的值。 步骤:创建种群:用随机的方式生成种群内的个体。选择 2.1 评估适应度:计算种群中每个个体在目标中出现的概率。 2.2 创建交配池:在交配池中按适应度添加个体。例:a适应度0.8,b适应度0.2,即在交配池

2016-05-08 13:09:55 911

原创 编写shader模拟水波扩散效果

这次分析了shadertoy上的一个例子 先上效果图。 中心是一个大的波纹,我们可以用鼠标控制小的波纹,产生干涉。用opengl模拟水纹是一个复杂的过程,这里我们采用的方法是。。。欺骗法。将水纹看成黑白相间的圆环,因为只有黑白两色,水纹上的圆环移动时会产生干涉的假象。我们还是直接来一步一步的看代码,先在屏幕上画一个圆环。#define PI 3.1415float ripple(flo

2016-05-01 21:46:17 6625

原创 OF+SHADER的第一个程序

想入shader的坑已经很久了,可是用directX框架太麻烦,unity的cg语言资源又不够多,偶尔接触到了openframework中的ofShader类,发现of能够用原生的GLSL写shader!!(废话。。。of就是基于opengl的)。我认为of框架还是比较好上手的,下面就来学习下第一个shader。下面的代码是如何在of中使用shader,略去了setup等基础内容,有需要的可以看看o

2016-04-22 16:11:46 634

原创 VS2012+NShader1.3

使用NShader插件可以在VS中进行shader的关键字高亮,但还是没有办法实现智能提示。 1.关闭VS 2.在VS安装目录搜索NShader.pkgdef文件 3.将放在配置文件中。 4.删除注册表下的 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\ 11.0\FontAndColors\Cache HKEY_CURRENT_US

2016-04-22 08:37:43 396

原创 图形学基础词汇解释

surface shader 表面着色器??待更新pixel shader 用来处理顶点的颜色 fragment shader 在pixel shader完成后调用,处理像素的颜色。 pixel shader与fragment shader大致一致。 Vertex shader vs Fragment Shader if you want your polygon to be comp

2016-04-19 14:54:17 359

空空如也

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