- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 关于Unity2018渐进式烘焙(Progressive)出现UV重叠的解决方法
三维软件里面明明分好UV了,为什么会出现UV重叠的提示?每张光照贴图都包含了一些图表(charts)。在运行时,Unity 将这些图表映射到网格表面,然后利用它们的光照数据计算最终的外观效果。由于 GPU 采样的工作方式,如果图表相互靠得太近,那么一个图表上的数据可能会渗透到另一个图表上。这通常会导致意料之外的锯齿、像素感,以及其他的图像效果(这些被称为人造效果)。为了避免灯光渗透,图表之间就...
2020-01-03 11:38:13 4881
转载 Shader流光特效
Shader "Custom/LogoFlas" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlashColor ("Flash Color", Color) = (1,1,1,1) _Angle ("Flash Angle", Range(0, 180)) = 45 _Width ("Flash Wi...
2019-10-10 16:20:05 888
原创 Shader学习日记【持续更新】
刚开始进入shader的学习,在这里记录一下在Unity2018相比于Unity5.X更新的内容。1.Unity2018中用 UnityObjectToClipPos(v) 替代了 mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);
2019-09-03 23:29:29 278
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人