自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于Unity2018渐进式烘焙(Progressive)出现UV重叠的解决方法

三维软件里面明明分好UV了,为什么会出现UV重叠的提示?每张光照贴图都包含了一些图表(charts)。在运行时,Unity 将这些图表映射到网格表面,然后利用它们的光照数据计算最终的外观效果。由于 GPU 采样的工作方式,如果图表相互靠得太近,那么一个图表上的数据可能会渗透到另一个图表上。这通常会导致意料之外的锯齿、像素感,以及其他的图像效果(这些被称为人造效果)。为了避免灯光渗透,图表之间就...

2020-01-03 11:38:13 4881

转载 Shader流光特效

Shader "Custom/LogoFlas" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlashColor ("Flash Color", Color) = (1,1,1,1) _Angle ("Flash Angle", Range(0, 180)) = 45 _Width ("Flash Wi...

2019-10-10 16:20:05 888

原创 Shader学习日记【持续更新】

刚开始进入shader的学习,在这里记录一下在Unity2018相比于Unity5.X更新的内容。1.Unity2018中用 UnityObjectToClipPos(v) 替代了 mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);

2019-09-03 23:29:29 278

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除