HashMap扩容代码片段分析

HashMap扩容代码片段分析

Hash扩容部分的代码,由于没有同步,可能发生循环链,导致查询出现严重问题

1. 源代码

void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;   //旧的Hash表赋给src
        int newCapacity = newTable.length;  //获取新的hash表的大小
         //循环处理每个表元素,每个表元素是一个链式结构
        for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
            Entry<K,V> e = src[j];   //取得头节点
            if (e != null) {  //头节点不是空才处理
                src[j] = null;  //释放原表的j的位置
                //循环处理链上每一个元素直至末尾,倒插法
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next; //缓存下一个元素
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  //获取位置
                    e.next = newTable[i];  //将表元素所指向的元素设置为e的下一个
                    newTable[i] = e;  //将e设置新表位置i所指向的元素
                    e = next;  //将之前缓存的下一个赋给e
                } while (e != null); //e为空,则退出
            }
        }
    }

2. 多线程引起的死循环分析

将设当前情况:原来的旧表空间大小为2,由于插入新的元素,需要扩容,重新分配旧的元素至新的表空间上。

假设,当前线程一和线程二都执行到如下这一句:
src[j] = null; //释放原表的j的位置
旧表数据结构

然后线程一继续往下跑:
线程1跑完后的数据结构

然后线程二继续往下跑:
线程2跑完后的数据结构

总结:多线程扩容最终导致了链表循环,如果此时来hashtable上查找元素11,会导致死循环,所以hashtable是线程不安全的。

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