2.构造/析构/赋值运算 Constructors,Destructors,and Assignment Operators

几乎你写的每一个 class 都会有一或多个构造函数、一个析构函数、一个 copy assignment 操作符。这些很难让你特别兴奋,毕竟它们是你的基本谋生工具,控制着基础操作,像是产出新对象并确保它被初始化、摆脱旧对象并确保它被适当清理、以及赋予对象新值。如果这些函数犯错,会导致深远且令人不愉快的后果,遍及你的整个 classes。所以确保它们行为正确是生死攸关的大事。本章提供的引导可让你把这些函数良好地集结在一起,形成classes的脊柱。

条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 Know what functions C++silently writes and calls.

什么时候empty class(空类)不再是个empty class呢?当C++处理过它之后。是的,如果你自己没声明,编译器就会为它声明(编译器版本的)一个copy构造函数、一个copy assignment操作符和一个析构函数。此外如果你没有声明任何构造函数,编译器也会为你声明一个default构造函数。所有这些函数都是public且inline (见条款30)。因此,如果你写下:

class Empty() {};

这就好像你写下这样的代码:

class Empty {
public:
	Empty() { ... }  					//default构造函数
	Empty(const Empty& rhs) { ... }		//copy构造函函数
	~Empty() { ... }  					//析构函数
	
	Empty() { ... }  					//copy assignment操作符。
};

惟有当这些函数被需要(被调用),它们才会被编译器创建出来。程序中需要它们是很平常的事。下面代码造成上述每一个函数被编译器产出:

Empty e1;		//default构造函数
				//析构函数
Empty e2(e1);	//copy构造函函数
e2 = e1;		//copy assignment操作符。

好,我们知道了,编译器为你写函数,但这些函数做了什么呢?唔,default 构造函数和析构函数主要是给编译器一个地方用来放置“藏身幕后”的代码,像是调用base classes和non-static成员变量的构造函数和析构函数。注意,编译器产出的析构函数是个non-virtual(见条款7),除非这个class的base class自身声明有virtual析构函数(这种情况下这个函数的虚属性;virtualness;主要来自base class)。

至于copy构造函数和copy assignment操作符,编译器创建的版本只是单纯地将来源对象的每一个 non-static 成员变量拷贝到目标对象。考虑一个NamedObject template,它允许你将一个个名称和类型为T的对象产生关联:

template<typename T>
class NamedObject {
public:
	NamedObject(const char *name, const T& value);
	NamedObject(const std::string& name, const T& value);
	...
private:
	std::string nameValue;
	T objectValue;
};

由于其中声明了一个构造函数,编译器于是不再为它创建default构造函数。这很重要,意味如果你用心设计一个 class,其构造函数要求实参,你就无须担心编译器会毫无挂虑地为你添加一个无实参构造函数(即default构造函数)而遮盖掉你的版本。

NamedObject既没有声明copy构造函数,也没有声明copy assignment操作符,所以编译器会为它创建那些函数(如果它们被调用的话)。现在,看看copy构造函数的用法:

NameObject<int> no1("Smallest Prime Number", 2);
NameObject<int> no2(no1);	//调用copy构造函数	

编译器生成的copy构造函数必须以no1.nameValue和no1.objectValue为初值设定no2.nameValue和no2.objectValue。两者之中,nameValue的类型是string,而标准string有个 copy 构造函数,所以 no2.nameValue 的初始化方式是调用string 的 copy 构 造 函 数 并 以 no1.nameValue为实参。另 一 个成员NamedObject&lt;int&gt;::objectValue的类型是 int(因为对此 template 具现体而言 T是 int),那是个内置类型,所以 no2.objectValue会以“拷贝no1.objectValue内的每一个bits”来完成初始化。

编译器为NamedObject&lt;int&gt;所生的copy assignment操作符,其行为基本上与copy 构造函数如出一辙,但一般而言只有当生出的代码合法且有适当机会证明它有意义(见下页),其表现才会如我先前所说。万一两个条件有一个不符合,编译器会拒绝为class生出operator=。

举个例子,假设 NamedObject 定义如下,其中 nameValue 是个 reference tostring,objectValue是个const T:

template<class T>
class NameObject {
public:
	//以下构造函数如今不再接受一个const名称,因为nameValue
	//如今是个reference-to-non-const string。先前那个char*
	//构造函灵敏已过去了,因为必须有个string可供指涉。
	NameObject(std::string& name, const T& value);
	...		//如前,假设并未声明operator=
private:
	std::string& nameValue;		//这如今是个reference
	const T objectValue;		//这如今是个const
};
现在考虑下面会发生什么事:
std::string newDog("Persephone");
std::string oldDog("Satch");
NameObject<int> p(newDog, 2);	//当初撰写至此,我们的狗Persephone即将度过其第二个生日
NameObject<int> s(oldDog, 36);	//我小时候养的狗Satch则是36岁,--如果她还活首
p = s;							//现在p的成员变量该发生什么事?

赋值之前,不论 p.nameValue和 s.nameValue都指向 string对象(当然不是同一个)。赋值动作该如何影响 p.nameValue呢?赋值之后 p.nameValue应该指向s.nameValue所指的那个 string吗?也就是说reference自身可被改动吗?如果是,那可就开辟了新天地,因为C++并不允许“让reference改指向不同对象”。换一个想法,p.nameValue所指的那个string对象该被修改,进而影响“持有pointers或 references 而且指向该 string”的其他对象吗?也就是对象不被直接牵扯到赋值操作内?编译器生成的copy assignment操作符究竟该怎么做呢?

面对这个难题,C++的响应是拒绝编译那一行赋值动作。如果你打算在一个“内含reference 成员”的 class 内支持赋值操作(assignment),你必须自己定义copy assignment操作符。面对“内含const成员”(如本例之objectValue)的classes,编译器的反应也一样。更改 const成员是不合法的,所以编译器不知道如何在它自己生成的赋值函数内面对它们。最后还有一种情况:如果某个 base classes 将 copy assignment操作符声明为private,编译器将拒绝为其derived classes生成一个copy assignment 操作符。毕竟编译器为derived classes所生的copy assignment操作符想象中可以处理base class成分(见条款12),但它们当然无法调用derived class无权调用的成员函数。编译器两手一摊,无能为力。

请记住

■ 编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment 操作符,以及析构函数。

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以下是该链接中 Value.h 的代码: ```c++ #ifndef VALUE_H #define VALUE_H #include <string> #include <vector> #include <unordered_map> class Value { public: enum Type { UNDEFINED, NULL_TYPE, BOOLEAN, NUMBER, STRING, OBJECT }; // Constructors Value(); Value(bool b); Value(double n); Value(const std::string& s); Value(const std::vector<Value>& a); Value(std::unordered_map<std::string, Value>& o); // Copy constructor Value(const Value& other); // Destructor ~Value(); // Assignment operator Value& operator=(const Value& rhs); // Equality operators bool operator==(const Value& rhs) const; bool operator!=(const Value& rhs) const; // Type checking functions bool isUndefined() const; bool isNull() const; bool isBoolean() const; bool isNumber() const; bool isString() const; bool isObject() const; // Accessor functions bool getBoolean() const; double getNumber() const; std::string getString() const; std::vector<Value> getArray() const; std::unordered_map<std::string, Value> getObject() const; // Object functions bool hasField(const std::string& field) const; Value getField(const std::string& field) const; void setField(const std::string& field, const Value& value); // Array functions int getLength() const; Value getIndex(int index) const; void setIndex(int index, const Value& value); private: Type type_; union { bool boolean_; double number_; std::string* string_; std::vector<Value>* array_; std::unordered_map<std::string, Value>* object_; } data_; // Helper functions for safely deleting data void clear(); void copy(const Value& other); }; #endif // VALUE_H ``` 该头文件中定义了一个类 `Value`,用于表示解释器中各种类型的值。该类包含了构造函数、析构函数、赋值运算符、判等运算符、类型判断函数、访问器函数、对象函数和数组函数等成员函数,用于对值进行操作。其中,使用 `enum` 枚举类型定义了值的类型,使用 `union` 联合类型存储各种类型的值。
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