SQLite代码初步分析与网络资料收集之一

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写在前面:出于项目的需要,最近打算对SQLite的内核进行一个完整的剖析,在此希望和对SQLite有兴趣的一起交流。我知道,这是一个漫长的过程,就像曾经去读Linux内核一样,这个过程也将是辛苦的,但我相信结果一定是美好的... ...接下来是第一章。


    1、SQLite介绍
  自几十年前出现的商业应用程序以来,数据库就成为软件应用程序的主要组成部分。正与数据库管理系统非常关键一样,它们也变得非常庞大,并占用了相当多的系统资源,增加了管理的复杂性。随着软件应用程序逐渐模块模块化,一种新型数据库会比大型复杂的传统数据库管理系统更适应。嵌入式数据库直接在应用程序进程中运行,提供了零配置(zero-configuration)运行模式,并且资源占用非常少。
  SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,它在2000年由D. Richard Hipp发布,它的减少应用程序管理数据的开销,SQLite可移植性好,很容易使用,很小,高效而且可靠。
  SQLite嵌入到使用它的应用程序中,它们共用相同的进程空间,而不是单独的一个进程。从外部看,它并不像一个RDBMS,但在进程内部,它却是完整的,自包含的数据库引擎。
  嵌入式数据库的一大好处就是在你的程序内部不需要网络配置,也不需要管理。因为客户端和服务器在同一进程空间运行。SQLite 的数据库权限只依赖于文件系统,没有用户帐户的概念。SQLite 有数据库级锁定,没有网络服务器。它需要的内存,其它开销很小,适合用于嵌入式设备。你需要做的仅仅是把它正确的编译到你的程序。
  2、架构(architecture)
  SQLite采用了模块的设计,它由三个子系统,包括8个独立的模块构成。

  2.1、接口(Interface)
  接口由SQLite C API组成,也就是说不管是程序、脚本语言还是库文件,最终都是通过它与SQLite交互的(我们通常用得较多的ODBC/JDBC最后也会转化为相应C API的调用)。
  2.2、编译器(Compiler)
  在编译器中,分词器(Tokenizer)和分析器(Parser)对SQL进行语法检查,然后把它转化为底层能更方便处理的分层的数据结构---语法树,然后把语法树传给代码生成器(code generator)进行处理。而代码生成器根据它生成一种针对SQLite的汇编代码,最后由虚拟机(Virtual Machine)执行。
  2.3、虚拟机(Virtual Machine)
  架构中最核心的部分是虚拟机,或者叫做虚拟数据库引擎(Virtual Database Engine,VDBE)。它和Java虚拟机相似,解释执行字节代码。VDBE的字节代码由128个操作码(opcodes)构成,它们主要集中在数据库操作。它的每一条指令都用来完成特定的数据库操作(比如打开一个表的游标)或者为这些操作栈空间的准备(比如压入参数)。总之,所有的这些指令都是为了满足SQL命令的要求(关于VM,后面会做详细介绍)。
  2.4、后端(Back-End)
  后端由B-树(B-tree),页缓存(page cache,pager)和操作系统接口(即系统调用)构成。B-tree和page cache共同对数据进行管理。B-tree的主要功能就是索引,它维护着各个页面之间的复杂的关系,便于快速找到所需数据。而pager的主要作用就是通过OS接口在B-tree和Disk之间传递页面。
  3、SQLite的特点(SQLite’s Features and Philosophy)
   3.1、零配置(Zero Configuration)
  3.2、可移植(Portability):
  它是运行在Windows,Linux,BSD,Mac OS X和一些商用Unix系统,比如Sun的Solaris,IBM的AIX,同样,它也可以工作在许多嵌入式操作系统下,比如QNX,VxWorks,Palm OS, Symbin和Windows CE。
  3.3、Compactness:
  SQLite是被设计成轻量级,自包含的。one header file, one library, and you’re relational, no external database server required
  3.4、简单(Simplicity)
  3.5、灵活(Flexibility)
  3.6、可靠(Reliability):
  SQLite的核心大约有3万行标准C代码,这些代码都是模块化的,很容易阅读。
 
   原打算直接从VDBE入手的,因为它起着承上启下的作用,是整个SQLite的核心,并分析源码,但考虑到这是一个系列的文章,我希望能把问题说全,所以还是从基本概念入手,对于初学者,如果没有这些概念,是很继续下去的。好了,下面开始第二章,由于这一章内容很多,我将分两部分讨论,下面开始第一部分。
  1、API
  由两部分组成: 核心API(core API) 和扩展API(extension API)
  核心API的函数实现基本的数据库操作:连接数据库,处理SQL,遍历结果集。它也包括一些实用函数,比如字符串转换,操作控制,调试和错误处理。
  扩展API通过创建你自定义的SQL函数去扩展SQLite。
  1.1、SQLite Version 3的一些新特点:
  (1)SQLite的API全部重新设计,由第二版的15个函数增加到88个函数。这些函数包括支持UTF-8和UTF-16编码的功能函数。
  (2)改进并发性能。加锁子系统引进一种锁升级模型(lock escalation model),解决了第二版的写进程饿死的问题(该问题是任何一个DBMS必须面对的问题)。这种模型保证写进程按照先来先服务的算法得到排斥锁(Exclusive Lock)。甚至,写进程通过把结果写入临时缓冲区(Temporary Buffer),可以在得到排斥锁之前就能开始工作。这对于写要求较高的应用,性能可提高400%(引自参考文献)。
  (3)改进的B-树。对于表采用B+树,大大提高查询效率。
   (4)SQLite 3最重要的改变是它的存储模型。由第二版只支持文本模型,扩展到支持5种本地数据类型。
  总之,SQLite Version 3与SQLite Vertion 2有很大的不同,在灵活性,特点和性能方面有很大的改进。
   
    1.2、主要的数据结构(The Principal Data Structures)
  SQLite由很多部分组成-parser,tokenize,virtual machine等等。但是从程序员的角度,最需要知道的是:connection, statements, B-tree和pager。它们之间的关系如下:

  上图告诉我们在编程需要知道的三个主要方面:API,事务(Transaction)和锁(Locks)。从技术上来说,B-tree和pager不是API的一部分。但是它们却在事务和锁上起着关键作用(稍后将讨论)。
  1.3、Connections和Statements
  Connection和statement是执行SQL命令涉及的两个主要数据结构,几乎所有通过API进行的操作都要用到它们。一个连接(Connection)代表在一个独立的事务环境下的一个连接A (connection represents a single connection to a database as well as a single transaction context)。每一个statement都和一个connection关联,它通常表示一个编译过的SQL语句,在内部,它以VDBE字节码表示。Statement包括执行一个命令所需要一切,包括保存VDBE程序执行状态所需的资源,指向硬盘记录的B-树游标,以及参数等等。
  1.4、B-tree和pager
  一个connection可以有多个database对象---一个主要的数据库以及附加的数据库,每一个数据库对象有一个B-tree对象,一个B-tree有一个pager对象(这里的对象不是面向对象的“对象”,只是为了说清楚问题)。
最终都是通过connection的B-tree和pager从数据库读或者写数据,通过B-tree的游标(cursor)遍历存储在页面(page)中的记录。游标在访问页面之前要把数所从disk加载到内存,而这就是pager的任务。任何时候,如果B-tree需要页面,它都会请求pager从disk读取数据,然后把页面(page)加载到页面缓冲区(page cache),之后,B-tree和与之关联的游标就可以访问位于page中的记录了。
如果cursor改变了page,为了防止事务回滚,pager必须采取特殊的方式保存原来的page。总的来说,pager负责读写数据库,管理内存缓存和页面(page),以及管理事务,锁和崩溃恢复(这些在事务一节会详细介绍)。
  总之,关于connection和transaction,你必须知道两件事:
  (1)对数据库的任何操作,一个连接存在于一个事务下。
  (2)一个连接决不会同时存在多个事务下。

  whenever a connection does anything with a database, it always operates under exactly one transaction, no more, no less.
  1.5、核心API
  核心API 主要与执行SQL命令有关,本质上有两种方法执行SQL语句:prepared query 和wrapped query。Prepared query由三个阶段构成:preparation,execution和finalization。其实wrapped query只是对prepared query的三个过程包装而已,最终也会转化为prepared query的执行。
  1.5.1、连接的生命周期(The Connection Lifecycle)
  和大多数据库连接相同,由三个过程构成:
  (1)连接数据库(Connect to the database):
  每一个SQLite数据库都存储在单独的操作系统文件中,连接,打开数据库的C API为:sqlite3_open(),它的实现位于main.c文件中,如下:
    int sqlite3_open(const char *zFilename, sqlite3 **ppDb)
    {
        return openDatabase(zFilename, ppDb, SQLITE_OPEN_READWRITE | SQLITE_OPEN_CREATE, 0);
    }
  当连接一个在磁盘上的数据库,如果数据库文件存在,SQLite打开一个文件;如果不存在,SQLite会假定你想创建一个新的数据库。在这种情况下,SQLite不会立即在磁盘上创建一个文件,只有当你向数据库写入数据时才会创建文件,比如:创建表、视图或者其它数据库对象。如果你打开一个数据,不做任何事,然后关闭它,SQLite会创建一个文件,只是一个空文件而已。
  另外一个不立即创建一个新文件的原因是,一些数据库的参数,比如:编码,页面大小等,只在在数据库创建前设置。默认情况下,页面大小为1024字节,但是你可以选择512-32768字节之间为 2幂数的数字。有些时候,较大的页面能更有效的处理大量的数据。
  (2)执行事务(Perform transactions):
  all commands are executed within transactions。默认情况下,事务自动提交,也就是每一个SQL语句都在一个独立的事务下运行。当然也可以通过使用BEGIN..COMMIT手动提交事务。
  (3)断开连接(Disconnect from the database):
  主要是关闭数据库的文件。
  1.5.2、执行Prepared Query
  前面提到,预处理查询(Prepared Query)是SQLite执行所有SQL命令的方式,包括以下三个过程:
  (1)Prepared Query:
  分析器(parser),分词器(tokenizer)和代码生成器(code generator)把SQL Statement编译成VDBE字节码,编译器会创建一个statement句柄(sqlite3_stmt),它包括字节码以及其它执行命令和遍历结果集的所有资源。
  相应的C API为sqlite3_prepare(),位于prepare.c文件中,如下:
int sqlite3_prepare(
 sqlite3 *db,       /* Database handle. */
 const char *zSql,     /* UTF-8 encoded SQL statement. */
 int nBytes,        /* Length of zSql in bytes. */
 sqlite3_stmt **ppStmt,  /* OUT: A pointer to the prepared statement */
 const char **pzTail    /* OUT: End of parsed string */
){
 int rc;
 rc = sqlite3LockAndPrepare(db,zSql,nBytes,0,ppStmt,pzTail);
 assert( rc==SQLITE_OK || ppStmt==0 || *ppStmt==0 ); /* VERIFY: F13021 */
 return rc;
}
    (2)Execution:
  虚拟机执行字节码,执行过程是一个步进(stepwise)的过程,每一步(step)由sqlite3_step()启动,并由VDBE执行一段字节码。由sqlite3_prepare编译字节代码,并由sqlite3_step()启动虚拟机执行。在遍历结果集的过程中,它返回SQLITE_ROW,当到达结果末尾时,返回SQLITE_DONE。
  (3)Finalization:
  VDBE关闭statement,释放资源。相应的C API为sqlite3_finalize()。
  通过下图可以更容易理解该过程:

最后以一个具体的例子结束本节,下节讨论事务。
主要参考:The Definitive Guide to SQLite
 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"sqlite3.h"
#include<string.h>
intmain(intargc,char**argv)
{
  intrc,i,ncols;
  sqlite3*db;
  sqlite3_stmt*stmt;
  char*sql;
  constchar*tail;
  //打开数据

  rc=sqlite3_open("foods.db",&db);
  if(rc){
    fprintf(stderr,"Can'topendatabase:%sn",sqlite3_errmsg(db));
    sqlite3_close(db);
    exit(1);
  }
  
  sql="select*fromepisodes";
  //预处理

  rc=sqlite3_prepare(db,sql,(int)strlen(sql),&stmt,&tail);
  if(rc!=SQLITE_OK){
    fprintf(stderr,"SQLerror:%sn",sqlite3_errmsg(db));
  }
  
  rc=sqlite3_step(stmt);
  ncols=sqlite3_column_count(stmt);
  while(rc==SQLITE_ROW){
    
    for(i=0;i<ncols;i++){
      fprintf(stderr,"'%s'",sqlite3_column_text(stmt,i));
    }
    fprintf(stderr,"n");
    rc=sqlite3_step(stmt);
  }
  //释放statement

  sqlite3_finalize(stmt);
  //关闭数据库

  sqlite3_close(db);
  return0;  
}


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