废话不多说,大家都知道,hashmap不能用于多线程场景中,多线程下推荐使用concurrentHashmap!
但为什么多线程下不能使用hashmap那,主要原因就在于其的扩容机制。
文章是综合他人博客,自己加点写成的。(such as 我没画图,网上找的图。。)
故事的起源从hashmap的数据存放开始说起,默认hashmap大小是16.当数据过大时,毫无疑问,hashmap需要扩容去支持存放更多的数据。
源码如下 ——–Put一个Key,Value对到Hash表中:
public V put(K key, V value)
{
......
//计算Hash值
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//各种校验吧
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//该key不存在,需要增加一个结点
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
这里添加一个节点需要检查是否超出容量,出现了一个负载因子。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);//扩容都是2倍2倍的来的,
}
至于为什么扩容都是2的幂次方这个问题,建议自行搜索。。
既然新建了一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。
void resize(int newCapacity)
{
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
......
//创建一个新的Hash Table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
好,重点在这里面的transfer()!
void transfer(Entry[] newTable)
{
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
//下面这段代码的意思是:
// 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
do循环里面的是最能说明问题的
当只有一个线程的时候:
图是网上找的,话我就凑合着说了,图上的hash算法是自定义的,不要纠结这个,是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。不是那个实际的hash算法!
最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。
接下来的三个步骤是Hash表 扩容变成4,然后所有的
do {
Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。
注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。
这里的意思是线程1这会还没有完全开始扩容,但e和next已经指向了,线程2是正常的扩容的,那这会在3这个位置上,就是7->3这个顺序。
然后:
2)线程一被调度回来执行。
先是执行 newTalbe[i] = e;
然后是e = next,导致了e指向了key(7),
而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)
注意看图里面的线,线程1指向线程2里面的key3.
回到线程1里面的时候
3)一切安好。
线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。
这时候,原来的线程2里面的key7的e和key3的next没了,e=key3,next=null。
4)环形链接出现。
当继续执行,需要将key3加回到key7的前面。
e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)
注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。
我理解是线程2生成的e和next的关系影响到了线程1里面的情况。从而打乱了正常的e和next的链。
于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,即又到了3这个位置,需要插入新的,那这会就e 和next就乱了。
恩,至于上面那个为什么扩容都要是2的幂次方,可以参看这里写链接内容
先这样吧。