策略模式模式C++实现

策略模式

当用户需要选择不同的算法或行为时,如果把这些算法或行为写在一个类里,通过判断来选择的话,这个类将变得非常复杂并且难以维护。策略模式就是构造一个抽象类,具体的算法或者行为继承这个类,让用户来选择。这样做的好处是,可以随时增加或者修改行为,即增加、修改算法或行为的类就可以了。

策略模式和简单工厂模式的差别:

简单工厂模式是通过一个抽象类来构造新对象,用户接触不到具体对象。

策略模式是通过抽象类来选择行为或算法。

UML类图:



















C++代码实现:

#include <iostream>
#include <string>
class CashSuper
{
public:
	CashSuper() = default;
	CashSuper(double d) : Money(d) {}
	virtual double acceptCash() {
		return Money;
	}
	double Money;
};
class CashNormal : public CashSuper
{
public:
	CashNormal() = default;
	CashNormal(double d) : CashSuper(d) {}
	double acceptCash() override {
		return Money;
	}
};
class CashDiscount : public CashSuper
{
public:
	CashDiscount () = default;
	CashDiscount(double d) : CashSuper(d) {}
	double acceptCash() override {
		return Money * 0.8;
	}
};
class CashReturn : public CashSuper
{
public:
	CashReturn() = default;
	CashReturn(double d) : CashSuper(d) {}
	double acceptCash() override {
		int i = Money / 100;
		return Money - i * 30;
	}
};
class CashContext
{
public:
	CashSuper cs;
	std::string CashName;
	CashSuper* getCash(std::istream& in) {
		std::cout << " Enter money and n or d or r!" << std::endl;
		in >> cs.Money >> CashName;
		if (CashName == "n")
			return new CashNormal (cs.Money);
		if (CashName == " d")
			return new CashDiscount (cs.Money);
		if (CashName == "r")
			return new CashReturn (cs.Money);
	}
	void showResults() {
		CashSuper* cs = getCash(std::cin);
		std::cout << cs->acceptCash() << std::endl;
	}
	
};
void main() {
	CashContext cc;
	cc.showResults();
}

在策略模式的学习过程中,我觉得它和工厂模式很像,难以区别,可能写出来的代码有误,还要再查资料把这两个模式搞清楚。



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