有关sleep runloop

转载自:http://bbs.csdn.net/topics/390244976
 
sleep完了自动唤醒,貌似没有强制停止sleep的API

如果你想要的是阻塞线程,你应该这样做
比如:
 
@implementation ViewController{
     BOOL  end;
}
– ( void )viewDidLoad
{
     [super viewDidLoad]; 
     NSLog(@”start  new  thread  …”);
     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runOnNewThread) toTarget:self withObject:nil];    
     while  (!end) {
         NSLog(@”runloop…”);
         [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
         NSLog(@”runloop end.”);
     }
     NSLog(@”ok.”);
}
-( void )runOnNewThread{
      NSLog(@”run  for  new  thread  …”);
     sleep(1);
     end=YES;
     NSLog(@”end.”);
}
 
但是这样做,运行时会发现, while 循环后执行的语句会在很长时间后才被执行。
 
那是不是可以这样:
 
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.1]];
 
缩短runloop的休眠时间,看起来解决了上面出现的问题。
 
不过这样也又问题,runloop对象被经常性的唤醒,这违背了runloop的设计初衷。runloop的作用就是要减少cpu做无谓的空转,cpu可在空闲的时候休眠,以节约电量。
 
那么怎么做呢?正确的写法是:
 
-( void )runOnNewThread{
 
      NSLog(@”run  for  new  thread  …”);
     sleep(1);
     [self performSelectorOnMainThread:@selector(setEnd) withObject:nil waitUntilDone:NO];
     NSLog(@”end.”);
}
-( void )setEnd{
     end=YES;
}
 
见黑体斜体字部分,要将直接设置变量,改为向主线程发送消息,执行方法。问题得到解决。
 
这里要说一下,造成 while 循环后语句延缓执行的原因是,runloop未被唤醒。因为,改变变量的值,runloop对象根本不知道。延缓的时长总是不定的,这是因为,有其他事件在某个时点唤醒了主线程,这才结束了 while 循环。那么,向主线程发送消息,将唤醒runloop,因此问题就解决了。
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