Workerman 小蝌蚪聊天室去掉端口

Workerman是一款纯PHP开发的开源的PHP socket 服务器框架。

我们在配置聊天室的时候,按照框架作者的步骤,最后形成这样的URL  http://www.doname.com:8282

患有洁癖的我们怎么能允许这样的端口存在。实际上,可以不通过这样的方式访问。


通常,我们已经有很多个站点了,并且配置了泛域名*.dotname.com,比如可能是

http://www.dotname.com 

http://bbs.dotname.com 

http://blog.dotname.com 

.....等等。


现在多了一个基于Workerman的即时聊天室。


为了去掉端口号,我们在nginx原有的泛域名配置下添加一个配置项

原来我们的配置可能是这样的:

(前提在域名提供商我们已经配了*.dotname.com指向了我们服务器IP,不过你都到这步了应该是已经配了)

server {
    listen       80;
    server_name *.dotname.com;

    #charset koi8-r;
    #access_log  /var/log/nginx/log/host.access.log  main;

    location / {
        root  /usr/nginx/html/com;
        index index.php index.html index.htm;
    }

    #error_page  404              /404.html;

    # redirect server error pages to the static page /50x.html
    #
    error_page   500 502 503 504  /50x.html;
    location = /50x.html {
        root   /usr/nginx/html;
    }

    # proxy the PHP scripts to Apache listening on 127.0.0.1:80
    #
    #location ~ \.php$ {
    #    proxy_pass   http://127.0.0.1;
    #}

    # pass the PHP scripts to FastCGI server listening on 127.0.0.1:9000
    #
    location ~ \.php$ {
        root           /usr/nginx/html/com;
        fastcgi_pass   127.0.0.1:9001;
        fastcgi_index  index.php;
        fastcgi_param  SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
        include        fastcgi_params;
    }

    # deny access to .htaccess files, if Apache's document root
    # concurs with nginx's one
    #
    location ~ /\.ht {
        deny  all;
    }

}

我们在这后面加上:

server {
    listen       80;
    server_name wechatdemo.dotname.com;

    #charset koi8-r;
    #access_log  /var/log/nginx/log/host.access.log  main;

    location / {
        root  /usr/nginx/html/workerman-todpole/Applications/Todpole/Web;
        index index.php index.html index.htm;
    }

    #error_page  404              /404.html;

    # redirect server error pages to the static page /50x.html
    #
    error_page   500 502 503 504  /50x.html;
    location = /50x.html {
        root   /usr/nginx/html;
    }

    # proxy the PHP scripts to Apache listening on 127.0.0.1:80
    #
    #location ~ \.php$ {
    #    proxy_pass   http://127.0.0.1;
    #}

    # pass the PHP scripts to FastCGI server listening on 127.0.0.1:9000
    #
    location ~ \.php$ {
        root           /usr/nginx/html/workerman-todpole/Applications/Todpole/Web;
        fastcgi_pass   127.0.0.1:9001;
        fastcgi_index  index.php;
        fastcgi_param  SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
        include        fastcgi_params;
    }

    # deny access to .htaccess files, if Apache's document root
    # concurs with nginx's one
    #
    location ~ /\.ht {
        deny  all;
    }


}

这样输入wechatdemo.dotname.com的时候就不会受前面泛域名的影响。默认所有域名还是访问原来的系统。唯独小蝌蚪聊天室二级域名访问的是聊天室。这才是对用户友好的嘛 得意

注意:站点目录一定要配置到workerman-todpole/Applications/Todpole/Web





另外一种就是集成到自己系统,小蝌蚪即时聊天室项目的web目录(workerman-todpole/Applications/Todpole/Web)提取出来,放在外网能访问的目录,就可以跟没有端口的即时聊天系统愉快的玩耍了.

直接放进去是不能运行的,这个主要注意js/css的引用。










作者:陈永鹏

邮箱:chen.yong.peng@foxmail.com

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这是一个简单的Python游戏,名为“小蝌蚪找妈妈”。 游戏规则: 1. 游戏界面中,有一只大蝌蚪(表示为'D'),和多只小蝌蚪(表示为'd')。 2. 通过键盘输入控制大蝌蚪的移动。 3. 大蝌蚪每次可以向上、下、左、右四个方向中的一个移动一步。 4. 当大蝌蚪与任一小蝌蚪相遇时,小蝌蚪会变身为大蝌蚪,目标是将所有的小蝌蚪都变成大蝌蚪。 以下是代码实现: ```python import random # 游戏界面大小 SIZE = 10 # 创建游戏界面 board = [['.' for _ in range(SIZE)] for _ in range(SIZE)] # 初始化大蝌蚪位置 x, y = random.randint(0, SIZE-1), random.randint(0, SIZE-1) board[x][y] = 'D' # 初始化小蝌蚪位置 for _ in range(SIZE//2): while True: x, y = random.randint(0, SIZE-1), random.randint(0, SIZE-1) # 确保初始化位置不与大蝌蚪位置重叠 if board[x][y] == '.': board[x][y] = 'd' break # 游戏主循环 while True: # 打印游戏界面 for row in board: print(' '.join(row)) # 大蝌蚪移动输入 direction = input("请输入移动方向(上:w,下:s,左:a,右:d):") # 游戏结束条件 count = 0 for row in board: count += row.count('d') if count == 0: print("恭喜!你找到了所有小蝌蚪的妈妈!") break # 大蝌蚪移动 if direction == 'w' and x > 0: board[x][y], board[x-1][y] = board[x-1][y], board[x][y] x -= 1 elif direction == 's' and x < SIZE-1: board[x][y], board[x+1][y] = board[x+1][y], board[x][y] x += 1 elif direction == 'a' and y > 0: board[x][y], board[x][y-1] = board[x][y-1], board[x][y] y -= 1 elif direction == 'd' and y < SIZE-1: board[x][y], board[x][y+1] = board[x][y+1], board[x][y] y += 1 else: print("无效的移动!") ``` 以上是一个简单的小蝌蚪找妈妈游戏代码实现,你可以根据需要进行修改和优化。
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