对象内存的分配及回收

编译器在为对象分配内存时,所提供的支持就是在调用构造函数之前插入这几行汇编代码:

test dl, dl
jz +$08
add esp, -$10
call @ClassCreate // 注意这行代码

以上代码的最后一行代码调用的是system.pas文件的第8949行的_ClassCreate函数(以Delphi 6为准),该函数具体为每个对象分配合适的内存。内存分配完成后是调用类的构造函数以初始化数据成员。之后,编译器会再插入以下几行汇编代码:

test dl, dl
jz +{logcontent}f
call @AfterConstruction
pop dword ptr fs:[{logcontent}]
add esp, {logcontent}c

其中主要工作是调用每个对象实例的AfterConstruction,这个调用在Delphi中没有用,它的存在是为C++Builder所保留的。
同样,析构对象时,首先要调用类的析构函数以释放对象申请的资源。之后是回收对象本身所占内存空间,这件工作是由编译器在调用析构函数后,插入以下的汇编代码来完成的:

call @BeforeDestruction
test dl, dl
jle +$05
call @ClassDestroy

这些代码所做的工作与构造对象分配内存时所做的是对应的,主要是对system.pas中第8997行的_ClassDestroy函数的调用。

构造函数与析构函数

定义构造函数使用Constructor关键字,按惯例,构造函数名称为Create(当然也可以用其他名称,但那绝非优良的设计!)。如:

type
TMyFamily = class // 为你的家庭定义的类
Private
FMyFatherName : String; // 你父亲的名字
FMyMotherName : String; // 你母亲的名字
…… // 你家庭中的其他成员
Public
Constructor Create(strFatherName, strMotherName : String);
…… // 其它方法
End;

也许你会问,如果我没有为我的类提供构造函数,它的对象能否被建立呢?答案是:可以。原因前面已经说了,对象本身所占内存的分配是由编译器完成的。而且由于Object Pascal中,所有类(除了TObject类本身)都是从TObject类派生,因此编译器会调用TObject.Create()构造函数,只是这个函数是一个空函数,它并不会对TMyFamily类的数据成员(FMyFatherName、FMyMotherName)初始化,它们会被自动清为空字符串(即''),因为TObject.Create()根本就不认识你的父、母亲!

创建对象时则直接调用构造函数,形式如下:

MyFamilyObject := TMyFamily.Create('Zhang', 'Li');

定义析构函数使用Destructor关键字,按惯例,析构函数名称为Destroy。如:

type
TMyClass = class
Public
Destructor Destroy(); override;
End;

之所以在析构函数声明最后加上override声明,是因为保证在多态的情况下对象能正确被析构(关于多态,将在2.4节中详述)。如果不加override关键字,编译器会给出类似"Method 'Destroy' hides virtual method of base type 'TObject'"的警告提示。警告的意思是你定义的Destroy隐藏了基类的虚方法TObject.Destroy(),那样的话,在多态的情况下就无法正确析构对象了。

注意:析构函数都需要加override声明。

同样,如果在你的类中没有特殊的资源需要被释放,那么你也可以不定义析构函数。只是,在析构对象的时候,应该调用对象的Free()方法而不是直接调用Destroy()。
MyFamilyObject.Free();
这是因为在Free()方法中会判断对象本身是否为nil,如果不为nil才调用对象的Destroy(),以增加安全性。既然有这样的更安全的做法,当然没有理由不这么做了。
注意:永远不要直接调用对象的Destroy(),而应该是Free()。
由此可以得出结论,在Object Pascal中你只需关注对象所申请的资源的分配与释放,而不必关心对象本身所占空间!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值