三维金字塔的绘制

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
GLfloat rtri=60.0; // 设置三角形的旋转角度
void myDisplay(void)
{  
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵
glScalef (0.25, 0.25, 0.25); // 设置金字塔的缩放大小
    glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // 金字塔绕Y轴旋转1.0倍rtri
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制金字塔的各个面
 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 红色
 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上顶点(前侧面)

 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 绿色
 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的左下顶点(前侧面)

 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 蓝色
 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的右下顶点(前侧面)

 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 红色
 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上顶点(右侧面)

 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 蓝色
 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的左下顶点(右侧面)

 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 绿色
 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f); // 三角形的右下顶点(右侧面)

 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 红色
 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上顶点(后侧面)

 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 绿色
 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f); // 三角形的左下顶点(后侧面)

 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 蓝色
 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f); // 三角形的右下顶点(后侧面)

 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 红色
 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上顶点(左侧面)

 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 蓝色
 glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // 三角形的左下顶点(左侧面)

 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 绿色
 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的右下顶点(左侧面)
glEnd(); 
glutSwapBuffers();
}
void main(int argc, char *argv[])       
{
glutInit(&argc, argv); 
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE|GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100, 200);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow("Traingle");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();

}


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