js3d四边金字塔

领导要求在页面总览中心放个3d金字塔图形展示五个层级数据,我觉得大概应该可能这个样子:
在这里插入图片描述

然而翻完echarts的我发现问题没这么简单,echarts只有2d漏斗图,明显跟领导要求的不一样.于是我搜哪个能做3d金字塔的图,查到了:
在这里插入图片描述
emmmm…这是3d金字塔??我读书少你不要骗我…话说你这title都写的3d漏斗图是怎么回事…
于是我上网查了下埃及金字塔到底什么样:

在这里插入图片描述
我没有理解错,那既然没有现成的,只能手写了,于是网上搜了下js3d金字塔,果然发现了先行者:原生JS实现立体金字塔
但是发现一个问题,这金字塔只能正对着面旋转,也就是这个写法出来后,只有正视图:
在这里插入图片描述
既然它可以垂直转,那自然也可以水平转,我只要在它80度时水平转就行:
在这里插入图片描述
emmm…好家伙,这玩意水平转始终是以顶为中心转,跟你当前垂直转多少没关系,怪不得那个博主只展示后空翻…
机智的我很快就想到了解决方法,既然方向不对,那我在外面再套一个框,让外层再转:
在这里插入图片描述
这下就好了,好了?emmm…总感觉看不出来是个3d金字塔啊,根本看不出来棱好么…
但是机智如我自然可以有想法——加上阴影遮罩不就好了吗,虽然不会写,但我可以试啊:在这里插入图片描述
于是在不断尝试(写bug)下,终于出来了:
在这里插入图片描述
我添加了样式,每个色层属于同一样式,方便通过样式书写交互方法,至于领导的需求我加几个标签就完事了,所以剩下的你们自己发挥吧:

源码:

<template>
  <div class="bd_sun">
    <div class="map" id="map">
      <div id="jzt"></div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
  export default {
    data() {
      return {

      }
    },
    methods: {
      drow(){
        let div = document.getElementById("jzt"),
            h = 300,
            p = h / 5;
        for (let i = 0; i < h; i++) {
          let o = document.createElement("div");
          o.style.width = (h - i)+'px';
          o.style.height = (h - i)+'px';
          o.style.position = 'absolute';
          o.style.left = '0';
          o.style.top = '0';
          o.style.right = '0';
          o.style.bottom = '0';
          o.style.margin = 'auto';
          o.style.transform = 'translateZ('+i+'px)';
          let n = Math.round(Math.max(i+p/2,1)/p);
          o.className = 'tc'+n;
          let to = document.createElement("div");
          to.className = 'to';
          div.append(o);
          o.append(to);
        }
        // var reg = 0;
        // setInterval(function ( ) {
        //   reg += 0.4;
        //   div.style.transform = 'perspective(800px) rotateY('+reg+'deg)';
        // },50)
        div.style.transform = 'perspective(999999px) rotateX(50deg) rotateY(54deg)';
        let map = document.getElementById("map");
        map.style.transform = 'rotate(296deg)';
      },
    },
    created: function() {
      this.$nextTick(function () {
        this.drow();
      })
    },
  }
</script>
<style scoped>
  .bd_sun{
    background: #034395;
  }
  .bd_sun /deep/ .map{
    height: 100%
  }
  #jzt{
    width: 300px;
    height: 300px;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    margin: -100px 0 0 -100px;
    background: #00000000;
    transform-style: preserve-3d;
  }
  /deep/ .to{
    width: 500px;
    height: 500px;
    position: absolute;
    left: -6px;
    transform-origin: 0 0;
    transform: rotateY(89deg);
    background: #00000030;
  }
  /deep/ .tc1{
    background:#ff7600;
    overflow: hidden;
  }
  /deep/ .tc2{
    background: #ebf308;
    overflow: hidden;
  }
  /deep/ .tc3{
    background: #59fd00;
    overflow: hidden;
  }
  /deep/ .tc4{
    background: #02a2fa;
    overflow: hidden;
  }
  /deep/ .tc5{
    background: #ffffff;
    overflow: hidden;
  }
</style>
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区块链存证地址: https://etherscan.io/tx/0xae8a62a2c585c144e96f1897c6d4e9a2d7733cfeb7af09400ebbc43c6f24ab8d https://etherscan.io/tx/0xd7ade23605928d3c66bb0469c906e4f0a3a446a3cdf53b7b4e4a12869b1b3472 文件校验: D:\快捷\金字塔-木棍2\金字塔建筑的设想-在冬至用木棍竖立得到影子.zip 大小: 12498196 字节 修改时间: 2019年1月10日, 11:46:47 MD5: F619A1D620EF63031B4816C74ED08985 SHA1: 3B979E96F472E655D123B575359432D019281E48 CRC32: 1D1F89F6 关于建筑金字塔的设想 2018-12-27 郑爱军 QQ:125315695 Email: [email protected] 金字塔的纬度在29度多,球轴是23度多,埃及人在冬至正午12点,竖立一根木棍,得到影子的长度,建筑金字塔每一层上升的高度是立棍的长度,缩进的距离是影子的宽度。 建筑时用多条等于影子的长度,水平垂直底边围一圈,在木棍另一头从底角往斜面中心排放石头,就是每层缩进的距离。每层石块高度是立棍长度,这样就不用尺子,可以建造准确的斜面为52度左右的金字塔。 但底面最多正方形不好定位,所以设想金字塔是从小正方形扩大出来的。先挖一个很深的坑,倒水确定水平面,放一个小的正方石头,然后每上升一层,垂直小正方形水平面外四边,围一圈等距离木棍,放大正方形后,再围一圈同高度的石头,这样倒立地建筑金字塔,就可以得到大的正方形。 证明方法: 1.从金字塔的一条底边下往下挖土,如果朝着金字塔中心方向,有阶梯状向内并且向下的石头墙,就证明了此建筑方法。 2.在冬至这一天的正午,金字塔的影子刚刚好全部消失,就证明在冬至立杆得到影子。
public void SetBits() { //绘制绘图层背景 Bitmap bitmap = new Bitmap(Main.Width + 10, Main.Height + 10); Rectangle _BacklightLTRB = new Rectangle(20, 20, 20, 20);//窗体光泽重绘边界 Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap); g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; //高质量 g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; //高像素偏移质量 ImageDrawRect.DrawRect(g, Properties.Resources.main_light_bkg_top123, ClientRectangle, Rectangle.FromLTRB(_BacklightLTRB.X, _BacklightLTRB.Y, _BacklightLTRB.Width, _BacklightLTRB.Height), 1, 1); if (!Bitmap.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) || !Bitmap.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)) throw new ApplicationException("图片必须是32位带Alhpa通道的图片。"); IntPtr oldBits = IntPtr.Zero; IntPtr screenDC = Win32.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDC); try { Win32.Point topLoc = new Win32.Point(Left, Top); Win32.Size bitMapSize = new Win32.Size(Width, Height); Win32.BLENDFUNCTION blendFunc = new Win32.BLENDFUNCTION(); Win32.Point srcLoc = new Win32.Point(0, 0); hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0)); oldBits = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap); blendFunc.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER; blendFunc.SourceConstantAlpha = Byte.Parse("255"); blendFunc.AlphaFormat = Win32.AC_SRC_ALPHA; blendFunc.BlendFlags = 0; Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDC, ref topLoc, ref bitMapSize, memDc, ref srcLoc, 0, ref blendFunc, Win32.ULW_ALPHA); } finally { if (hBitmap != IntPtr.Zero) { Win32.SelectObject(memDc, oldBits); Win32.DeleteObject(hBitmap); } Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDC); Win32.DeleteDC(memDc); } }

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