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原创 Log4j类图
点击下面的链接查看Log4j的各部分类图:Log4j类图第一部分Log4j类图第二部分Log4j类图第三部分Log4j类图第四部分Log4j类图第五部分
2004-10-31 21:04:00 1943
原创 集成Log4j到Eclipse中—《Eclipse IN ACTION》第9章 (3)
3、编辑器的语法颜色功能(1)基本概念l 首先是定义各种Partition(文档中不重叠的文本),用以区分语法明显不同的部分l 文档中的每个字符必须属于定义得某个Partition或缺省Partition(IDocument.DEFAULT_CONTENT_TYPE)l 注释应该属于独立的一种Partitionl
2004-10-31 12:52:00 2495
原创 在Session失效时实现workArea的logout
1、问题l 在使用具体workArea login后,系统会锁定该workArea,以防止相同workArea的再次loginl 但是,在具体workArea login后,可能会出现非正常退出,如中途转移到其它网站,由于没有执行logout,导致锁定的workArea没有释放,使其不可重用l 因此,需要通过某种途径执行logout,释放
2004-10-29 15:01:00 1835
原创 在APC中使用Session 的修正
由于本人欠考虑,导致使用session的工具类出现错误,在此将修正的代码重贴(在此表示歉意):package com.fujitsu.eFrame.eftool; import javax.servlet.http.HttpSession; import com.fujitsu.uji.DispatchContext;import com.fujitsu.uji.http.HttpSessio
2004-10-29 13:29:00 1003
原创 在APC中使用Session
1、使用Sessionl 只要获得HttpSession对象,就可以对Session进行管理和使用l 为了遵循MVC模式,对Session的使用应该放在Handler中实现l 在Handler中,可以使用DispatchContext这个上下文环境来获得HttpSession对象l 下面是一个封装了简单使用Sessio
2004-10-27 11:10:00 1319 1
原创 Aurora MVC框架—基于Spring的MVC框架
1、概述l Aurora是一个开源MVC框架,其目标是使用Spring框架编写可配置的、完全面向对象的表单控制器l 通用目标是尽量包括使用Spring MVC和其它J2EE Web MVC框架遇到的通用问题的解决方案 2、特性(1)请求对象映射l 避免使用HTTP强制的字符串值或简单原类型,让Aurora完全帮助你完全利用应用
2004-10-25 17:00:00 2672
原创 FreeMarker vs. Velocity
1、概述l Velocity是一个简单而且更加轻量级的工具,但是它没有达到FreeMarker能够做的许多任务,而且它的模板语言不是很强大l 我们认为对于大多数应用程序,FreeMarker比Velocity工作更简单,因为:Ø 使用Velocity,你需要寻找特定工具或各种工作环境来一次次的解决典型的模板创作任务,结果会浪费更多时间
2004-10-25 13:39:00 5134 4
原创 FreeMarker特性
1、通用目标l 能够生成各种文本:HTML、XML、RTF、Java源代码等等l 易于嵌入到你的产品中:轻量级;不需要Servlet环境l 插件式模板载入器:可以从任何源载入模板,如本地文件、数据库等等l 你可以按你所需生成文本:保存到本地文件;作为Email发送;从Web应用程序发送它返回给Web浏览器 2、
2004-10-25 00:46:00 3544 3
原创 FreeMarker概述
l FreeMarker是一个模板引擎,一个基于模板生成文本输出的通用工具,使用纯Java编写l FreeMarker被设计用来生成HTML Web页面,特别是基于MVC模式的应用程序l 虽然FreeMarker具有一些编程的能力,但通常由Java程序准备要显示的数据,由FreeMarker生成页面,通过模板显示准备的数据(如下图)l
2004-10-24 23:44:00 4034
原创 Web MVC框架的三种类型
1、基于请求驱动目前最流行的Web MVC框架,如WebWork、Struts、Spring MVC2、基于事件驱动代表的Web MVC框架有Tapestry、JSF(JSR127)3、基于Portlets(JSR168)类似于Servlets,代表的Web MVC框架是JetSpeed
2004-10-22 13:40:00 1577 2
原创 Hibernate随想
大家一定发现,在我的blog中还没有介绍Hibernate的文章,是不是有些缺憾?其实,在去年我就接触Hibernate了(不是很深入),随后又接触了另一个ORM框架iBATIS(包括SqlMap和DAO两部分)。总的觉得是Hibernate要复杂一些,主要原因是需要学习HSQL查询语言,需要一定时间;而iBATIS要简单许多,除了SqlMap和DAO封装(方法都是类似的)外,就是在XML文件中编
2004-10-21 10:08:00 1652 3
原创 富士通Interstage平台Apcoordinator(APC) Web应用程序开发
参考文档:l A.1 簡単なサンプル:/APC/manual/guide/guideaa/guide291.html UJI标记参考:/APC/manual/tag/index.html 1、基本运作流程l 基本要数:JSP+UJI Tags(View)、Handler(Controller)、DataBean(Model),符合
2004-10-20 18:27:00 1821
原创 集成Log4j到Eclipse中—《Eclipse IN ACTION》第9章 (2)
(1)编辑器类l 提供一个编辑器用于log4j.properties的编辑l 由于log4j.properties基于文本,所以可以扩展TextEditor(是EditorPart的子类)l 创建编辑器类PropertiesEditor,扩展org.eclipse.ui.editors.text.TextEditor,框架代码下:pa
2004-10-12 14:37:00 1860 1
原创 集成Log4j到Eclipse中—《Eclipse IN ACTION》第9章 (1)
1、Log4j集成插件概述(1)策略使用分离的插件:一个用于封装开源类库(如Log4j类库插件),一个用于实现Eclipse集成(本文要介绍的)。后者依赖于前者。(2)Log4j集成插件的主要特性l log4j.properties编辑器:包括语法颜色和代码辅助l 侦听指定socket(缺省是4455)的日志事件的视图:将日志事件在表格中显示
2004-10-12 14:34:00 1790
原创 Eclipse Workbench UI
(注:上图是Eclipse 2.1.x版本的UI的组成分解,Eclipse 3.0.x版本的UI组成和Eclipse 2.1.x一样的,只是界面风格有所变化) 1、Workbench(IWorkbench接口)l Eclipse平台UI的根对象l 包括一组Workbench窗口 2、Workbench窗口(IWorkbenchWindow
2004-10-08 16:29:00 2887
原创 log4j库插件例子—《Eclipse IN ACTION》8.4节
Eclipse版本:3.0.1Jakarta log4j版本:1.2.81、 创建log4j库插件1) File > New > Plug-in Project2) 输入工程名:org.apache.log4j3) 插件版本改为1.2.8;插件名改为Apache Log4J;指定提供者名字;由于插件本身不需要提供代码,所以去掉创建插件
2004-10-08 00:13:00 1794 1
Practical Apache Struts2 Web 2.0 Projects(2007.11).pdf
2008-04-27
Learning the Yahoo! User Interface Library(2008).pdf
2008-04-27
Eclipse.Building.Commercial.Quality.Plug.ins.2nd.Edition.Mar.2006.part2.rar
2008-04-16
Eclipse.Building.Commercial.Quality.Plug.ins.2nd.Edition.Mar.2006.part1.rar
2008-04-16
spring-ide_2.0.4_v200803111444.part2.rar
2008-03-25
spring-ide_2.0.4_v200803111444.part1.rar
2008-03-25
Pro LINQ - Language Integrated Query in C# 2008.pdf
2008-02-16
C.Sharp.3.0.Cookbook.3rd.Edition.Jan.2008.pdf
2008-02-16
OSWorkflow.A.Guide.for.Java.Developers.and.Architects.Aug.2007.pdf
2008-02-05
Beginning XNA 2.0 Game Programming(28 April 2008).pdf
2008-05-12
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