C51矩阵按键控制数码管2进制显示

 原理图

         独立按键与单片机连接时,每一个按键都需要单片机的一个 I/O 口,若某单片机系统需较多按键,如果用独立按键便会占用过多的 I/O口资源。单片机系统中I/O口资源往往比较宝贵,当用到多个按键时为了减少I/O口引脚,引入了矩阵按键。

矩阵按键控制方法

        一、行列扫描法

        行列扫描法的原理:将其中一行设置为0,其余行和所有列均为1,当某一按键按下后,这一按键支路导通,通过判断端口的数值可以得到列数,根据行数列数可以得到此按钮的位置。(列扫描法同上,只是IO口赋值不同)

注:单片机内部为弱上拉,强下拉,输出1的能力是有限的。若一个输出1的端口,一端连接按键,按键另一端接地,当按键按下时,回路导通,此时输出为1的端口被外部强下拉,此时检测此端口的实际值会变成0。

        

//行列扫描法(分别判断某一行的四列)
unsigned char getMetrixButton(){
	unsigned char value =0;	
	P1=0xFF;//设置第一行输出为0,判断是否为第一行的四个数		 							
	P1_7=0;	
	//若按键按下,消抖,再判断,赋值
	if(P1_0==0){delay_1ms(1);if(P1_0==0)value=4;}
	if(P1_1==0){delay_1ms(1);if(P1_1==0)value=3;}
	if(P1_2==0){delay_1ms(1);if(P1_2==0)value=2;}
	if(P1_3==0){delay_1ms(1);if(P1_3==0)value=1;}

	P1=0xFF;
	P1_6=0;	//检测第二行
	if(P1_0==0){delay_1ms(1);if(P1_0==0)value=8;}
	if(P1_1==0){delay_1ms(1);if(P1_1==0)value=7;}
	if(P1_2==0){delay_1ms(1);if(P1_2==0)value=6;}
	if(P1_3==0){delay_1ms(1);if(P1_3==0)value=5;}

	P1=0xFF;
	P1_5=0;	//检测第三行
	if(P1_0==0){delay_1ms(1);if(P1_0==0)value=12;}
	if(P1_1==0){delay_1ms(1);if(P1_1==0)value=11;}
	if(P1_2==0){delay_1ms(1);if(P1_2==0)value=10;}
	if(P1_3==0){delay_1ms(1);if(P1_3==0)value=9;}

	P1=0xFF;
	P1_4=0; //检测第四行
	if(P1_0==0){delay_1ms(1);if(P1_0==0)value=16;}
	if(P1_1==0){delay_1ms(1);if(P1_1==0)value=15;}
	if(P1_2==0){delay_1ms(1);if(P1_2==0)value=14;}
	if(P1_3==0){delay_1ms(1);if(P1_3==0)value=13;}

	return value;
}

        二、线翻转法

        线翻转法, 就是使所有行线为低电平时, 检测所有列线是否有低电平, 如果有, 就记录列线值; 然后再翻转, 使所有列线都为低电平, 检测所有行线的值,由于有按键按下, 行线的值也会有变化, 记录行线的值,依次就可以检测按键按下的位置。

//线翻转法,先判断行数,再判断列数
unsigned char getMetrixButton2(){
	
	unsigned char value=0;
	P1=0xF0;			 			//0xF0 对应着端口 P1_7~P1_0:11110000
	if(P1!=0xF0)				    //有按键按下
	{
		delay_1ms(1);
		P1=0xF0;				    //消抖
		switch(P1)				    //判断行数
		{
			case 0x70:value=1;break;    //若是第一行,开头为1
			case 0xB0:value=5;break;	//若是第二行,开头为5
			case 0xD0:value=9;break;	//若是第三行,开头为9
			case 0xE0:value=13;break;	//若是第四行,开头为11

		}
		P1=0x0F;				    //对应着端口 P1_7~P1_0:00001111
		switch(P1)				    //判断列数
		{
			case 0x07:value=value;break;
			case 0x0B:value=value+1;break;
			case 0x0D:value=value+2;break;
			case 0x0E:value=value+3;break;
		}
	}
	else 
		value=0;
	
	
	return value;
}

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