编写好的面向对象代码

 本文是java.net上的一篇博客,作者Curtis Cooley对编写好的面向对象代码有些建议,希望对大家都有所帮助。(2008.10.08最后更新)

获取经验没有捷径。编写好的面向对象代码需要经验,但这儿有三种做法能帮你在一开始就很顺利,即便你是老顽固:
    1. 使用测试驱动开发(TDD)编写你所有的代码
    2. 遵循简单法则
    3. 告之而非问之

使用TDD编写所有代码
    按测试先行编写的代码与按测试后行编写的代码是极为不同的代码。按测试先行编写的代码是松耦合与高聚合的。当某个属性或私有方法需要暴露给测试程序时,按测试后行编写的代码常会打破封装,因为该类并不是为了测试而设计的。如果你首先编写测试代码,你的依赖将会更好,你的代码将是松耦合与高聚合的。后面会有更多关于测试能帮助你设计更佳代码的内容。

遵循简单法则
    代码是简单的,只要当它:
    1. 执行了所有的测试
    2. 不包含重复
    3. 表达了所有的意图
    4. 使用最少的类和方法
注意到我用的是个被排序了的列表是很重要的。顺序是重要的。只有一个main()方法的的GodClass[1]不会是简单的。这个类可能执行了所有的测试,但在任何比"Hello, world!"更复杂的程序中,它肯定包含了重复,并且也没有表达出全部的意图。
我努力使用简单法则去关注If问题。我不知道如何使用简单法则去阻止某人编写重量级的If代码。有人可能会提出不同意见,我也尝试过,但这样的重量级If代码确实无法表达意图。但当你阅读如下代码时

if  (mobile.getType()  ==  MobileTypes.STANDARD) {
  alert();
}

确实难以看出其中的意图。这些代码无论处于哪个方法的上下文环境中,我们都能知道,如果mobile是STANDARD类型的话,那么就报警。而你所需要的更多意图呢?
我还有一点儿灵感显现。如果有那样的代码,那么在其它地方肯定还会有更多那样的代码。这些代码可能就像:

if  (mobile.getType()  ==  MobileTypes.GAS) {
  registerGasReading();
}

if  (mobile.getType()  ==  MobileTypes.TEXT) {
  sendTextMessage();
}

if  (mobile.getType()  ==  MobileTypes.LOCATION) {
  notifyLocation();
}

你看出来了吗?我是看出来了。它违反了规则2,有很多地方都违反了规则2,并且是一种最坏的情形。这段代码有多处重复。重复将极难发现。所以,请帮助防止这种情形的发生,我已包含其中了。

告之而非问之
简言之,告之而非问之意指不要先问一个对象的状态,然后才让它去工作。而应该告之对象如何去工作。这就意味着之前所有的那些If例子应该变为:

mobile.alert();

mobile.registerGasReading();

mobile.sendTextMessage();

mobile.notifyLocation();

现假设遍布该程序中的一些If语句块有重复的实现。在"重量级If"版本的程序中,可能很难发现它们;但在"告之而非问之"版本的程序中,所有的实现都在Mobile中。所有的实现都在一处,这就便于察觉并根除问题。
    倾听你的测试程序也能帮助你保持代码的简洁。

public   interface  Alarm {
  
void  alert(Mobile mobile);
}

public   class  Siren  implements  Alarm {
  
public   void  alert(Mobile mobile) {
    
if  (mobile.getType  ==  MobileTypes.STANDARD) {
      soundSiren();
    }
  }
}

public   class  TestSiren  extends  TestCase {
  
public   void  test_alert() {
    LocationMobile mobile 
=   new  LocationMobile();
    Siren siren 
=   new  Siren();
    siren.alert(mobile);
    
assert (sirenSounded());
  }
}

如果你密切地倾听测试程序,它可能会问你,"为什么你需要一个LocationMobile去测试Siren呢?"的确,为什么呢?看起来,Siren应该还不知道LocationMobile吧。

public   class  LocationMobile {
  
private  Alarm alarm;
  
public  LocationMobile(Alarm alarm) {
    
this .alarm  =  alarm;
  }
  
public   void  alert() {
    alarm.alert(); 
//  alert on Alarm no longer needs a mobile
  }
}

public   class  TestLocationMobile()  extends  TestCase {
  
public   void  test_alert() {
    Alarm alarm 
=  EasyMock.createMock(Alarm. class );
    alarm.alert();
    EasyMock.replay(alarm);
    Mobile mobile 
=   new  LocationMobile(alarm);
    mobile.alert();
    EasyMock.verify(alarm);
}

好像我只是交换了依赖关系。Alarm不再依赖Mobile,现在是Mobile依赖Alarm。但如果你仔细地观察这个测试程序,你会发现真正的依赖关系是,Siren知晓了LocationMobile。一个具体类依赖另一个具体类,这违反了依赖反转原则(DIP)。第二个例子就让LocationMobile依赖Alarm接口。具体类依赖抽象,这就满足DIP了。
    如果你使用TDD,并遵循简单法则和告之而非问之原则去编写所有的代码,你就处于成为一个更好的面向对象程序员的道路上了。好的面向对象代码易于阅读和维护,但难以编写,至少,在开始时是这样的。你写的越多,你就会变得越好,也会获得更多的经验。同时,这些实践经验也会使你在自己的道路上受益匪浅。

译注
[1]GodClass(上帝类)指包含了太多内容的类。

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