new operator,operator new,placement new

c++中new的三种形态:new operator,operator new,placement new,new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函数。

一、new operator

new (不可以被重载)执行过程:

1、通过operator new申请内存
2、使用placement new调用构造函数(简单类型忽略此步)
3、返回内存指针
new和malloc的比较:
1、new失败时会调用new_handler处理函数,malloc不会,失败时返回NULL
2、new能通过placement new自动调用对象的构造函数,malloc不会
3、new出来的东西是带类型的,malloc是void*,需要强制转换
4、new是C++运算符,malloc是C标准库函数

delete的执行过程:
1、调用析构函数(简单类型忽略此步)
2、释放内存
delete和free的比较
1、delete能自动调用对象的析构函数,malloc不会
2、delete是C++运算符,free是C标准库函数

二、operator new

要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。

说明:

1、只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则

       ->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
       ->返回0
2、可以被重载
3、重载时,返回类型必须声明为void*
4、重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
5、重载时,可以带其它参数

       ->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class X
{
public:
    X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
    ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}

    void* operator new(size_t size,string str)
    {
        cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
        return ::operator new(size);
    }

    void operator delete(void* pointee)
    {
        cout<<"operator delete"<<endl;
        ::operator delete(pointee);
    }
private:
    int num;
};

int main()
{
    X *px = new("A new class") X;
    delete px;

    return 0;
}

X* px = new X;该行代码中的new为new operator,它将调用类X中的operator new,为该类的对象分配空间,然后调用当前实例的构造函数。

delete px; 该行代码中的delete为delete operator,它将调用该实例的析构函数,然后调用类X中的operator delete,以释放该实例占用的空间。

new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺。而operator new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间。但使用operator new分配的空间必须使用operator delete来释放,而不能使用free,因为它们对内存使用的登记方式不同。反过来亦是一样。你可以重载operator new和operator delete以实现对内存管理的不同要求,但你不能重载new operator或delete operator以改变它们的行为。

为什么有必要写自己的operator new和operator delete?
答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。

三、placement new

1、placement new 的含义

placement new 是重载operator new 的一个标准、全局的版本,它不能够被自定义的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete能够被替换)。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。因此不能删除它,但需要调用对象的析构函数。

placement new 是标准C++库的一部分,被声明在了头文件<new>中,所以只有包含了这个文件,我们才能使用它。
void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }

placement new的执行忽略了size_t参数,只返还第二个参数。其结果是允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果。和其他普通的new不同的是,它在括号里多了另外一个参数。比如:

Widget * p = new Widget;                   //ordinary new
pi = new (ptr) int; pi = new (ptr)int;     //placement new

括号里的参数ptr是一个指针,它指向一个内存缓冲器,placement new将在这个缓冲器上分配一个对象。Placement new的返回值是这个被构造对象的地址(比如括号中的传递参数)。placement new主要适用于:在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定的;长时间运行而不被打断的程序;以及执行一个垃圾收集器 (garbage collector)。

2、placement new 存在的理由

(1)用placement new 解决buffer的问题
问题描述:用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。

(2)增大时空效率的问题

使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,显然这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。

3、placement new 使用步骤

第一步  缓存提前分配

有三种方式:
(1)在堆上进行分配
为了保证通过placement new使用的缓存区的memoryalignment(内存队列)正确准备,使用普通的new来分配它:

class Task ;
char * buff = new char[sizeof(Task)]; //分配内存
(请注意auto或者static内存并非都正确地为每一个对象类型排列,所以,你将不能以placement new使用它们。)
(2)在栈上进行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存
(3)还有一种方式,就是直接通过地址来使用。(必须是有意义的地址)

void* buf = reinterpret_cast<void*>(0xF00F);


第二步:对象的分配
在刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象。

Task *ptask = new (buf) Task;


第三步:使用
按照普通方式使用分配的对象:

ptask->memberfunction();
ptask-> member;
//...

第四步:对象的析构
一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。按照下面的方式调用析构函数:

ptask->~Task(); //调用外在的析构函数
 
第五步:释放
你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:
delete [] buf;

跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。





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