这里主要是学习多线程的学习笔记,针对于刚刚学习线程的伙伴们。
概念
就是在同个操作系统中(window,MacOS,Linux)或者同个CPU(单核或者多核)中都可以同时运行多个任务(应用程序)互不影响。
例如:单核CPU中同时执行多个应用程序:就是相互交替执行,看起来像是同时执行一样。
多核CPU都在交替同时执行的。
每个任务都是一个进程,而每个任务又有自己的单个或多个子任务;而这些子任务就称作为线程。
进程和线程的关系:
- 一个进程可以包含一个或多个线程(当然最少是一个线程)。
- 线程是操作系统调度的最小任务单位
- 如何调度线程完全有操作系统来决定
多进程和多线程的区别
- 创建进程比创建线程开销大
- 进程间通信比线程间通信慢
- 多进程稳定性比多线程高(在多进程的情况下,一个进程的崩溃不会影响到其他的进程,而在多线程的情况下,一个线程的崩溃都会导致整个进程的崩溃)。
而一个java程序实际上是一个jvm进程,并且jvm用一个主线来执行main方法的,而在main方法中又可以启动多个线程。
多线程的编程的特点
- 多线程需要读些共享数据
- 多线程经常需要同步
- 多线程编程的复杂度高,调试更困难
- java中多线程编程:
- 多线程模型是java程序最基本的并发模型
- 网络,数据库,web等都依赖多线程模型
新建线程
步骤:创建一个线程对象,首先要启动一个线程如:
第一种:实例Thread
Thread newThread = new Thread();
newThread.start();
或extends Thread
从Thread派生,然后覆盖run方法,创建Mythread实例,然后start方法启动线程。
第二种:实现Runnable:只能调用start启动线程,run只是一个线程类中一个方法,不能直接调用。
Thread源码中可以看到start方法中调用了一个start0()方法,而该方法的native指的是jvm虚拟器c代码实现的
public class Thread implments Runnable{
public synchronized void start(){
start0();
}
private native void start0();
}
如下图所示:mian主线程和run子线程同时在执行
线程的优先级问题:
- 可以对线程设定优先级(Thread.setPriority(int n) //1~10)默认是5
- 优先级高德线程被操作系统调度的优先级高
- 不能通过设置优先级来确保功能的执行顺序
java用Thread对象表示一个线程,通过start启动线程。
一个线程对象只能调用一次start();
线程执行代码是run方法
线程调度由操作系统决定的,程序本身无法确定
sleep()可以把当前线程暂停一段时间
线程的状态:
New(新建) Runnable(运行中) Blocked(被阻塞) waiting(等待) Timed Waiting(计时等待) terminated(已终止)
线程终止的原因:
- run()方法执行到return语句返回(正常终止)
- 因为未捕获的异常导致线程终止(意外终止)
- 对某个线程的Thread实例调用stop强制终止
thread.Join();把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。
比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。
如下图所示:对t1加了join()方法,结果是t和t1结束才执行主线程
public class MyThread extends Thread {
String name;
public MyThread(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void run(){
for (int i=0;i<3 ;i++){
System.out.println("Hello,"+name+"!");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] age) throws InterruptedException {
Thread t = new MyThread("LIY");
Thread t1 = new MyThread("LIYLLs");
t.start();
t1.start();
t1.join();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("main");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
--------------------------------------------------
Hello,LIY!
Hello,LIYLLs!
Hello,LIYLLs!
Hello,LIY!
Hello,LIYLLs!
Hello,LIY!
main
main
main
中断线程:
第一种方法:通过函数interupt()方法,中断线程
public class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run(){
/**
* isInterrupted检查线程是否被中断
*
* 如果线程处于等待状态,该线程会捕获InterruptedException
* 捕获到InterruptedException说明其他线程对其调用interrupt()
* 方法,通常情况下该线程应该立刻结束运行
*/
while(!isInterrupted()){
System.out.println("Hello");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String [] arg) {
Thread t = new HelloThread();
t.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t.interrupt();//中端该线程
}
}
第二种:通过定一个volatile的标志位的变量来控制,中断线程,如下代码
public class HelloThread_Volatile extends Thread{
//volatile:确保线程能读取到更新后的变量值
private volatile boolean flag=true;
@Override
public void run(){
while(flag){
System.out.println("Hello");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String [] arg) {
Thread t = new HelloThread_Volatile();
t.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.flag = false;
}
}
volatile的特点:每次访问变量时,总是获取主内存的最新值,并且每次修改变量后,就立刻写到主内存中;当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立刻访问到更改后的变量值。