线程池原理与API使用介绍

一、线程池原理:

首先我们要明确为什么用多线程?是不是线程越多就越好?随着现代计算机的发展,我们可以利用多核CPU的特点同时处理多个线程,可以更好的压榨计算机的性能。但是需要注意的是,并不是线程越多就越好;因为线程再java中是一个对象,那么创建对象就要消耗系统资源,并且线程的创建、销毁、切换都需要时间,如果线程的执行时间小于线程的创建、销毁和切换时间,那么用多线程就是得不偿失的。
线程有如下6中状态:
在这里插入图片描述
为了控制线程的数量,并且复用现有的线程资源,我们就要利用到线程池技术。线程池的示意图如下:
在这里插入图片描述
其中,线程池有几个基本概念:
(1)线程池管理器(上图的线程池):它用于创建并管理线程池,包括创建、销毁线程和添加新任务;
(2)工作线程(上图的线程):它是线程池中实际工作的线程,在没有任务时处于等待状态,有任务时可以利用以及开辟好的线程资源执行任务;
(3)任务接口(上图的任务代码):它是每个任务必须实现的接口(如runnable、callable等),它规定了线程如何执行;
(4)任务队列(上图的任务仓库):它用于存放没有被处理的线程,是一种缓存机制。
线程池执行execute()的流程图如下:
在这里插入图片描述
所以,如果现在有一个线程池核心线程数为5,最大为10,空闲时间5秒,队列容量为3,那么这个线程池中存在的最大线程数量为13。(首先5个线程直接被执行,然后3个线程被堆积在等待队列中,队列满了以后,又会开辟到10个线程去执行任务,在5秒内空闲的话,又销毁5个线程资源,回到5个核心线程数)。需要说明的是,我们一般不会把等待队列设为无界队列,一旦这么做了,线程就会一直堆积在线程池的等待队列中排队,会给计算机造成极大的压力。

二、线程池API:

线程池的API如下:

类型 名称 描述
接口 Executor 最上层的接口定义了执行任务的execute()方法
接口 ExecutorService 继承了Executor接口,拓展了callable、Future、关闭方法
接口 ScheduledExecutorService 继承了ExecutorService接口,增加了定时任务的相关方法
实现类 ThreadPoolExecutor 标准的线程池实现
实现类 ScheduledThreadPoolExecutor 继承了ThreadPoolExecutor,实现了ScheduledExecutorService接口中相关定时任务的方法

ThreadPoolExecutor的构造函数如下(7个参数):

ThreadPoolExecutor(//核心线程数(正式工)
                   int corePoolSize,
                   //最大线程数(临时工)
                   int maximumPoolSize,
                   //空闲时间(临时工的空闲时间,超时就“开除”了)
                   long keepAliveTime,
                   //空闲时间的单位
                   TimeUnit unit,
                   //等待队列(可在这里设置等待队列的大小)
                   //可写LinkedBlockingQueue<Runnable>和SynchronousQueue<Runnable>(一般用于缓存线程池)
                   BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                   //创建线程的工厂
                   ThreadFactory threadFactory,
                   //当线程池满时,执行的拒绝策略,有五种方式:
                   //AbortPolicy:默认策略,抛RejectedExecutionException异常(容易打断整个流程)
                   //DiscardPolicy:直接放弃,不抛任何异常,啥也不干
                   //DiscardOldestPolicy:把最早放到等待队列中的任务移除,并加入一个新的任务
                   //CallerRunsPolicy:主线程自己调用执行器中的execute()方法直接执行(不推荐用)
                   //自定义:实现RejectedExecutionHandler接口,重写rejectedExecution()方法
                   RejectedExecutionHandler handler)

以下是线程池几种情况的的使用示例:

/** 线程池的使用 */
public class ExecutorTest{
   

	/**
	 * 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看线程池的状况
	 * 
	 * @param threadPoolExecutor 传入不同的线程池,看不同的结果
	 * @throws Exception
	 */
	public void testCommon(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) throws Exception {
   
		// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
   
			int n = i;
			threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
   
				@Override
				public void run() {
   
					try {
   
						System.out.println("开始执行:" + n);
						Thread.sleep(3000L);
						System.err.println("执行结束:" + n);
					} catch (InterruptedException e) {
   
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
			System.out.println("任务提交成功 :" + i);
		}
		// 查看线程数量,查看队列等待数量
		Thread.sleep(500L);
		System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
		System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
		// 等待15秒,查看线程数量和队列数量&#
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