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NV   UP   EI   PL   NZ   NA   PO   NC 这个是符号值对应表:溢出标志OF(Over flow flag)                             OV(1)                         NV(0)方向标志DF(Direction flag)                             DN(1)  

2013-08-01 17:59:08 687

转载 各个寄存器解释

AH&AL=AX(accumulator):累加寄存器BH&BL=BX(base):基址寄存器CH&CL=CX(count):计数寄存器DH&DL=DX(data):数据寄存器SP(Stack Pointer):堆栈指针寄存器BP(Base Pointer):基址指针寄存器SI(Source Index):源变址寄存器DI(Destination Index):目的变址

2013-08-01 17:44:02 402

转载 rep stos

0:000> uf . monitor!main [c:\users\myalias\documents\visual studio 2005\projects\mytest\mytest\main.c @ 32]:   32 0042f780 55              push    ebp    32 0042f781 8bec          mov     ebp,

2013-08-01 15:15:16 470

C语言入门经典 part1

介绍C语言入门知识,总共578页。有书签也挺清晰的,分享给大家,也感谢作者。

2014-06-12

C语言入门经典 part2

C语言入门 有书签,挺清晰的。跟大家分享

2014-06-12

C语言入门经典

C语言入门经典,有书签,挺清晰的,跟大家分享。

2014-06-12

C语言入门经典 part3

介绍C语言入门知识,总共578页。有书签也挺清晰的,分享给大家,也感谢作者。

2014-06-12

C语言进阶m

C语言进阶,还算清晰,分享给大家。作者 牟海军

2014-06-12

HA_OllyDBG1

程序名称:OllyDBG 版 本:1.10 汉 化 人:cao_cong 联系方式:cao_cong_hx@yahoo.com.cn 汉化日期:2005.12.08 汉化说明: 本来是想等 OllyDBG 2.0 出来再汉化的,可看到dyk158兄弟的修改版说明中对我原来汉化版本的汉化质量提了一点小小的意见,想想也是,我原来的汉化版是OllyDBG 1.10 的最终版本刚出来时汉化的,距今已经一年多了也没有更新过,当时只顾不出因汉化造成的Bug,汉化嘛确实不咋的。看到BoOMBoX/TSRh2004他们制作的美化界面,确实也觉得漂亮,最后决定再出个汉化版本。这个版本的汉化加测试、修改花了我整整两个星期的业余时间,其中的非标字符对照文本有4000多行,看一遍都半天。这个版本中的所有翻译我都重新过了几遍,绝大部分都重新翻译过,力求做到准确,希望能给大家一个比较完美的汉化版本。在制作过程中参考了TT小组翻译的OllyDBG帮助及dyk158修改、聆风听雨汉化的ODbyDYK修改版,主要是想让翻译更准确一点,能让新手把汉化版和TT小组汉化的帮助文档对照起来学习。在此对以上提到的各位表示衷心的感谢! 这个软件汉化起来确实是个苦差事,不光是要翻译的资源多,还有一个重要的方面就是稍不留神就会出现汉化引起的Bug。经常是用原版来调试汉化版找问题,象原来菜单上的“&Window”汉化后会出错,还是调试后才知道原来它内部加载菜单时还有个这个“&Window”,只有两个都汉化才不会出错。另外其它的许多问题都只好靠调试来解决。原来汉化时又没有把要注意的地方写下来,这次光测试就花了好几天。 这个汉化版本除因汉化必要而打补丁外,我不准备再对它打任何补丁。一是我怕打补丁影响 OllyDBG 的兼容性;二是已经有Fly和dyk158他们做了,我想我自己再做的话也不会比他们做的更好;三是我实在是感到太累了!如果大家要想要修改的版本的话,推荐使用freecat兄弟制作的AutoPath,我把这个插件放在 FixOD 目录下,我把freecat兄弟发布时所用的说明也放在同一目录下,大家可以根据说明来使用这个插件改造你的OllyDBG。 在这里我要感谢看雪论坛上的看雪老大和论坛上各位兄弟的支持,正是有了他们的测试和建议,经过多次修正后,才有了今天的这个最终版本,由衷的感谢看雪论坛上的各位兄弟! 汉化第二版主要更新: 1、界面采用 BoOMBoX/TSRh2004 制作的美化界面,主要为了好看一点。 2、绝大部分句子都重新翻译过,力求做到准确。 3、上一版中部分未汉化的内容这次除了不能汉化的外,基本上都已汉化。 4、另有一个界面未作美化的汉化版放在原版界面目录,可以按自己的喜好选择使用哪一个。 5、FixOD 目录下放的是用 freecat 的 AutoPath.dll 打过补丁的 OllyDBG,使用前请先备份好你原来的Ollydbg.exe文件,再把这个目录下的Ollydbg.exe、AutoPath.dll、AutoPath.ini复制到你的OllyDBG安装目录下就可以了。 在上一版的基础上,插件做了如下更新: 1、脚本插件 ODbgScript.dll (v1.23 汉化版) 2、快捷命令插件 CmdBar.dll (v3.10.109c 汉化版,这个版本有支持运行 OllyScript 脚本的命令:OSC) 3、标签插件 Labeler.dll (v1.33.108 汉化版) 4、图表插件 OllyFlow.dll (v0.71 汉化版,我从IDA中提取了个wingraph32.exe放在插件目录下,用于配合这个插件) 5、断点管理 olly_bp_man.dll (汉化版,在我机器上不能用,放在备用目录) 6、字串参考修改版本 ustrrefadd.dll (汉化版) 另外还添加了dyk158 汉化的两个插件: 1、脱壳插件 OllyDump.dll (V3.00.110 dyk158 汉化版) 2、脱壳插件 pedumper.dll (v3.03 dyk158 汉化版) 推荐大家试用一下这两个插件:ApiBreak 插件,用于在对话框、字串、注册表、时间、内存等 API 函数上设置断点,还可设置万能断点,简单易用;GODUP 插件,包含 Map 载入器、资源查看器、进程查看器、IDA 签名载入程序及自带的一个记事本这五个工具。感觉它自带的记事本用来在调试时记一些东西比较方便。 如果你以前没用过OllyDBG的话,我要提醒你使用前先在菜单的 选项->界面->目录 中把插件和 UDD 的路径设置好,以免影响使用! 此汉化版中的插件除了一个 PuntosMagicos.dll 插件没汉化外(我实在是弄不懂是哪国语言),其它的插件都已汉化。 目录下的OLLYDBG.HLP帮助文件是由TT小组翻译的中文帮助,在此对TT小组的辛勤劳动表示感谢!(OLLYDBG_EN.HLP为原版英文帮助)

2013-07-23

OllyDBG1.0

程序名称:OllyDBG 版 本:1.10 汉 化 人:cao_cong 联系方式:cao_cong_hx@yahoo.com.cn 汉化日期:2005.12.08 汉化说明: 本来是想等 OllyDBG 2.0 出来再汉化的,可看到dyk158兄弟的修改版说明中对我原来汉化版本的汉化质量提了一点小小的意见,想想也是,我原来的汉化版是OllyDBG 1.10 的最终版本刚出来时汉化的,距今已经一年多了也没有更新过,当时只顾不出因汉化造成的Bug,汉化嘛确实不咋的。看到BoOMBoX/TSRh2004他们制作的美化界面,确实也觉得漂亮,最后决定再出个汉化版本。这个版本的汉化加测试、修改花了我整整两个星期的业余时间,其中的非标字符对照文本有4000多行,看一遍都半天。这个版本中的所有翻译我都重新过了几遍,绝大部分都重新翻译过,力求做到准确,希望能给大家一个比较完美的汉化版本。在制作过程中参考了TT小组翻译的OllyDBG帮助及dyk158修改、聆风听雨汉化的ODbyDYK修改版,主要是想让翻译更准确一点,能让新手把汉化版和TT小组汉化的帮助文档对照起来学习。在此对以上提到的各位表示衷心的感谢!

2013-07-23

win32汇编 罗云彬 随书附带例子源码

win32汇编 罗云彬 第三版 随书附带的源码

2013-06-18

win32汇编 罗云彬 第三版

win32汇编 罗云彬 第三版 内容简介: Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过60多个实例逐渐深入Win32汇编语言的方方面面。本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://asm.yeah.net和汇编编程论坛http://win32asm.yeah.net的站长。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者。 第1章 背景知识 1.1 Win32的软硬件平台(1) 1.1 Win32的软硬件平台(2) 1.2 Windows的特色 1.3 必须了解的东西(1) 1.3 必须了解的东西(2) 1.3 必须了解的东西(3) 1.3 必须了解的东西(4) 1.3 必须了解的东西(5) 第2章 准备编程环境 2.1 Win32可执行文件的开发过程 2.2 编译器和链接器(1) 2.2 编译器和链接器(2) 2.2 编译器和链接器(3) 2.3 创 建 资 源 2.4 make工具的用法(1) 2.4 make工具的用法(2) 2.5 获 取 资 料 2.6 构建编程环境 第3章 使用MASM 当搭建编译和对编译器的使用不再成为绊脚石的时候,初学者的问题往往集中在对Windows程序结构的迷惑上,消息驱动体系、窗口过程、与硬件隔绝的图形接口及资源文件等相对于DOS程序来说都是全新的内容,接下来的4章将深入讨论这些内容,通过这几章,读者应该开始习惯以Windows的方式考虑问题了(脑海中的DOS逐渐远去...),这就是本书的初级篇: 3.1 Win32汇编源程序的结构(1) 3.1 Win32汇编源程序的结构(2) 3.1 Win32汇编源程序的结构(3) 3.2 调用API(1) 3.2 调用API(2) 3.2 调用API(3) 3.3 标号、变量和数据结构(1) 3.3 标号、变量和数据结构(2) 3.3 标号、变量和数据结构(3) 3.3 标号、变量和数据结构(4) 3.3 标号、变量和数据结构(5) 3.4 使用子程序 3.5 高 级 语 法(1) 3.5 高 级 语 法(2) 3.6 代 码 风 格(1) 3.6 代 码 风 格(2) 第4章 第一个窗口程序 4.1 开始了解窗口(1) 4.1 开始了解窗口(2) 4.1 开始了解窗口(3) 4.2 分析窗口程序(1) 4.2 分析窗口程序(2) 4.2 分析窗口程序(3) 4.2 分析窗口程序(4) 4.2 分析窗口程序(5) 4.3 窗口间的消息互发 4.4 实 验(1) 4.4 实 验(2) 4.4 实 验(3) 第5章 使用资源 5.1 菜单和加速键(1) 5.1 菜单和加速键(2) 5.1 菜单和加速键(3) 5.1 菜单和加速键(4) 5.1 菜单和加速键(5) 5.1 菜单和加速键(6) 5.1 菜单和加速键(7) 5.2 图标和光标(1) 5.2 图标和光标(2) 5.3 位 图 5.4 对 话 框(1) 5.4 对 话 框(2) 5.4 对 话 框(3) 5.4 对 话 框(4) 5.4 对 话 框(5) 5.4 对 话 框(6) 5.4 对 话 框(7) 5.4 对 话 框(8) 5.4 对 话 框(9) 5.4 对 话 框(10) 5.4 对 话 框(11) 5.5 字符串资源/5.6 版本信息资源(1) 5.6 版本信息资源(2) 5.7 二进制资源和自定义资源 第6章 定时器 6.1 定时器简介/6.2 定时器的使用(1) 6.2 定时器的使用(2) 6.3 取Windows时间 第7章 图形操作 Windows系统不像DOS系统,它的应用程序界面是规范化的,统一的界面来自大量的系统界面控件,学习这些控件就等于学习如何编写Windows界面,下面的界面篇中的两章将探讨这方面的内容: 7.1 GDI原理(1) 7.1 GDI原理(2) 7.1 GDI原理(3) 7.1 GDI原理(4) 7.2 绘 制 图 形(1) 7.2 绘 制 图 形(2) 7.2 绘 制 图 形(3) 7.2 绘 制 图 形(4) 7.2 绘 制 图 形(5) 7.2 绘 制 图 形(6) 7.3 创建和使用位图(1) 7.3 创建和使用位图(2) 7.3 创建和使用位图(3) 7.3 创建和使用位图(4) 7.3 创建和使用位图(5) 7.4 块传送操作(1) 7.4 块传送操作(2) 7.5 区域和路径 第8章 通用对话框 8.1 通用对话框简介 8.1 通用对话框简介(2) 8.1 通用对话框简介(3) 8.2 使用通用对话框(1) 8.2 使用通用对话框(2) 8.2 使用通用对话框(3) 8.3 浏览目录对话框(1) 8.3 浏览目录对话框(2) 8.3 浏览目录对话框(3) 第9章 通用控件 到这里为止,读者学后应该可以写出界面规范的标准的Win32程序了,但还是无法用这些程序来解决一些具体问题,因为有关Windows系统的高级特征的介绍还没有开始,如内存管理、文件操作和多线程等,这些就是本书高级篇中将要介绍的内容,通过这些内容,读者将比较深入地了解Windows的工作方式: 9.1 通用控件简介(1) 9.1 通用控件简介(2) 9.2 使用状态栏(1) 9.2 使用状态栏(2) 9.2 使用状态栏(3) 9.2 使用状态栏(4) 9.3 使用工具栏(1) 9.3 使用工具栏(2) 9.3 使用工具栏(3) 9.3 使用工具栏(4) 9.3 使用工具栏(5) 9.3 使用工具栏(6) 9.4 使用Richedit控件(1) 9.4 使用Richedit控件(2) 9.4 使用Richedit控件(3) 9.4 使用Richedit控件(4) 9.4 使用Richedit控件(5) 9.4 使用Richedit控件(6) 9.4 使用Richedit控件(7) 9.4 使用Richedit控件(8) 9.4 使用Richedit控件(9) 9.5 窗口的子类化(1) 9.5 窗口的子类化(2) 9.5 窗口的子类化(3) 9.6 控件的超类化(1) 9.6 控件的超类化(2) 第10章 内存管理和文件操作 10.1 内 存 管 理(1) 10.1 内 存 管 理(2) 10.1 内 存 管 理(3) 10.1 内 存 管 理(4) 10.1 内 存 管 理(5) 10.1 内 存 管 理(6) 10.1 内 存 管 理(7) 10.1 内 存 管 理(8) 10.2 文 件 操 作(1) 10.2 文 件 操 作(2) 10.2 文 件 操 作(3) 10.2 文 件 操 作(4) 10.2 文 件 操 作(5) 10.2 文 件 操 作(6) 10.2 文 件 操 作(7) 10.2 文 件 操 作(8) 10.2 文 件 操 作(9) 10.2 文 件 操 作(10) 10.3 驱动器和目录(1) 10.3 驱动器和目录(2) 10.4 内存映射文件(1) 10.4 内存映射文件(2) 10.4 内存映射文件(3) 10.4 内存映射文件(4) 第11章 动态链接库和钩子 11.1 动态链接库(1) 11.1 动态链接库(2) 11.1 动态链接库(3) 11.1 动态链接库(4) 11.1 动态链接库(5) 11.1 动态链接库(6) 11.2 Windows钩子(1) 11.2 Windows钩子(2) 11.2 Windows钩子(3) 11.2 Windows钩子(4) 11.2 Windows钩子(5) 第12章 多线程 12.1 进程和线程 12.2 多线程编程(1) 12.2 多线程编程(2) 12.2 多线程编程(3) 12.2 多线程编程(4) 12.3 使用事件对象控制线程(1) 12.3 使用事件对象控制线程(2) 12.4 线程间的同步(1) 12.4 线程间的同步(2) 12.4 线程间的同步(3) 12.4 线程间的同步(4) 第13章 进程控制 13.1 环境变量和命令行参数(1) 13.1 环境变量和命令行参数(2) 13.1 环境变量和命令行参数(3) 13.1 环境变量和命令行参数(4) 13.2 执行可执行文件(1) 13.2 执行可执行文件(2) 13.2 执行可执行文件(3) 13.2 执行可执行文件(4) 13.3 进 程 调 试(1) 13.3 进 程 调 试(2) 13.3 进 程 调 试(3) 13.3 进 程 调 试(4) 13.3 进 程 调 试(5) 13.3 进 程 调 试(6) 13.3 进 程 调 试(7) 13.3 进 程 调 试(8) 13.4 进程的隐藏(1) 13.4 进程的隐藏(2) 13.4 进程的隐藏(3) 13.4 进程的隐藏(4) 13.4 进程的隐藏(5) 第14章 异常处理 相信到这里为止,读者对Windows的了解已经是比较系统了,虽然Windows中还存在其他很多方面的内容,如管道,邮件槽,ODBC接口,如何写控制面板程序,屏幕保护程序和驱动程序等,但是有了前面的基础以后,读者自己去了解这些内容就不成问题,因为掌握了“渔”,得到“鱼”又有什么困难呢?在最后的几章中,本书将从应用的角度再补充介绍一些常用的网络编程,注册表和PE文件操作方面的内容,这就是应用篇: 14.1 异常处理的用途 14.2 使用筛选器处理异常(1) 14.2 使用筛选器处理异常(2) 14.3 使用SEH处理异常(1) 14.3 使用SEH处理异常(2) 14.3 使用SEH处理异常(3) 14.3 使用SEH处理异常(4) 第15章 注册表和INI文件 15.1 注册表和INI文件简介 15.2 INI文件的操作(1) 15.2 INI文件的操作(2) 15.2 INI文件的操作(3) 15.2 INI文件的操作(4) 15.3 对注册表的操作(1) 15.3 对注册表的操作(2) 15.3 对注册表的操作(3) 15.3 对注册表的操作(4) 15.3 对注册表的操作(5) 15.3 对注册表的操作(6) 15.3 对注册表的操作(7) 15.3 对注册表的操作(8) 第16章 TCP/IP和网络通信 16.1 网络基础知识(1) 16.1 网络基础知识(2) 16.1 网络基础知识(3) 16.2 WinSock接口(1) 16.2 WinSock接口(2) 16.2 WinSock接口(3) 16.2 WinSock接口(4) 16.3 TCP协议编程(1) 16.3 TCP协议编程(2) 16.3 TCP协议编程(3) 16.3 TCP协议编程(4) 16.3 TCP协议编程(5) 16.3 TCP协议编程(6) 16.3 TCP协议编程(7) 16.4 UDP协议编程(1) 16.4 UDP协议编程(2) 16.4 UDP协议编程(3) 16.4 UDP协议编程(4) 16.4 UDP协议编程(5) 16.5 ICMP协议编程(1) 16.5 ICMP协议编程(2) 16.5 ICMP协议编程(3) 16.5 ICMP协议编程(4) 16.5 ICMP协议编程(5) 16.5 ICMP协议编程(6) 16.5 ICMP协议编程(7) 第17章 PE文件 17.1 PE文件的结构(1) 17.1 PE文件的结构(2) 17.1 PE文件的结构(3) 17.1 PE文件的结构(4) 17.1 PE文件的结构(5) 17.1 PE文件的结构(6) 17.1 PE文件的结构(7) 17.1 PE文件的结构(8) 17.2 导 入 表(1) 17.2 导 入 表(2) 17.2 导 入 表(3) 17.3 导 出 表(1) 17.3 导 出 表(2) 17.3 导 出 表(3) 17.4 资 源(1) 17.4 资 源(2) 17.4 资 源(3) 17.4 资 源(4) 17.5 重 定 位 表(1) 17.5 重 定 位 表(2) 17.6 应 用 实 例(1) 17.6 应 用 实 例(2) 17.6 应 用 实 例(3) 17.6 应 用 实 例(4) 17.6 应 用 实 例(5)

2013-06-18

win32汇编 罗云彬 第三版 高清

win32汇编 罗云彬 第三版 是我看过最清晰的资源 第三版比前两版增加18章数据库单元

2013-06-17

Java虚拟机规范中文版

Java虚拟机规范中文版可以结合Java虚拟机一起学习。

2013-01-06

Websphere MQ入门教程

全书共分为3部分共14章,第一部分 WebSphere MQ原理和体系结构,分为两章;第二部分 WebSphere MQ系统管理,分为六章,分别介绍安装、配置、管理、控制命令和问题确定;第三部分 WebSphere MQ应用开发,由五章组成,介绍程序设计、编写和例子程序

2013-01-06

Effective Java

Effective Java第一版 侯捷著

2011-06-14

机器学习-深入.zip

模式分类-作者Richard O. Duda[5]、Peter E. Hart、David。模式识别的奠基之作,但对最近呈主导地位的较好的方法SVM、Boosting方法没有介绍,被评“挂一漏万之嫌”。 Pattern Recognition And Machine Learning-作者Christopher M. Bishop;简称PRML,侧重于概率模型,是贝叶斯方法的扛鼎之作,据评“具有强烈的工程气息,可以配合stanford 大学 Andrew Ng 教授的 Machine Learning 视频教程一起来学,效果翻倍。” 《The Elements of Statistical Learning : Data Mining, Inference, andPrediction》,(《统计学习基础:数据挖掘、推理与预测》第二版)-作者RobertTibshirani、Trevor Hastie、Jerome Friedman。“这本书的作者是Boosting方法最活跃的几个研究人员,发明的Gradient Boosting提出了理解Boosting方法的新角度,极大扩展了Boosting方法的应用范围。这本书对当前最为流行的方法有比较全面深入的介绍,对工程人员参考价值也许要更大一点。另一方面,它不仅总结了已经成熟了的一些技术,而且对尚在发展中的一些议题也有简明扼要的论述。让读者充分体会到机器学习是一个仍然非常活跃的研究领域,应该会让学术研究人员也有常读常新的感受。”

2019-12-30

编程新手真言pdf书籍

这是偶的老师推荐的一本真正初级的编程书籍,很有味道

2009-04-04

汤子瀛:计算机操作系统(第二版)pdf书

是一本老书,但是很精辟.由电子科技大学出版。

2009-03-20

软件测试Ron+Patton+的+《软件测试》(中文版)

Ron Patton的一本经典书籍,很适合初级玩家使用

2009-03-20

黑客入门之注册表编辑器----我的小工具

修改注册表的小工具,很实用,但是你要会用

2009-03-20

华为面试题精选经过实践验证的

这是华为的面试题目,我感觉还是挺有用的。我的朋友就用到了里面的一些内容

2009-03-20

mysql 查询字符串=数字,比如name=880725279310348288

发表于 2017-07-03 最后回复 2018-03-16

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