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原创 计算机软件实习日志(四)校园二手物品信息管理系统

文章目录前言一、项目设计1.1 开发环境1.2 项目要求1.3 项目功能二、使用步骤1.引入库三.设计流程四、对数据库进行测试五、源代码谢谢观看!!前言在现实生活中,越来越多的人对自己的二手物品具有出售的愿望,利用传统的方式进行出售存在一定的局限性。利用网络这个巨大的资源可以构建出一个廉价方便的交易平台,并找到广泛的顾客群,以此来达到出售目的。伴随电子商务的迅猛发展,网上二手商品交易管理系统应运而生。一、项目设计1.1 开发环境【1】系统开发平台:编程环境:IDEA数据库:MySQL .

2020-12-26 17:51:08 762

原创 计算机软件实习日志(三)基于 A*搜索算法迷宫游戏开发

文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言A算法,A(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as pdimport mat

2020-12-16 21:25:36 1022 1

原创 计算机软件实习日志(二) 贪吃蛇游戏

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、实验要求二、实验准备三、前言贪吃蛇相信大多数的人都玩过,本文记录了一个贪吃蛇的小游戏开发过程。一、实验要求实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃到

2020-12-10 15:29:05 818 3

原创 计算机软件实习日志(一)简单计算器的实现

计算机软件实习日志前言一、项目一 简单计算器的实现1、实验要求:2、实验准备提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、项目一 简单计算器的实现1、实验要求:2、实验准备前言随着IT行业的不断发展,编程这门技术也越来越重要,以下就是我为期三周左右的软件技术实习日志,里面记录了我第这段时间的每一天。一、项目一 简单计算器的实现1、实验要求:学习图形界面的设计,利用 MFC 应用程序(Java swing 或 QT 框架,或 C#)创建基于对话框的应

2020-12-03 14:16:18 1693

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