多进程并行压缩代码

 

多进程/多实例:并行压缩

使用 parallel-uglify-plugin 插件

  • 在通过 new ParallelUglifyPlugin() 实列化时,支持以下参数配置:
    • test: 使用正则去匹配哪些文件需要被 ParallelUglifyPlugin 压缩,默认是 /.js$/.
    • include: 使用正则去包含被 ParallelUglifyPlugin 压缩的文件,默认为 [].
    • exclude: 使用正则去不包含被 ParallelUglifyPlugin 压缩的文件,默认为 [].
    • cacheDir: 缓存压缩后的结果,下次遇到一样的输入时直接从缓存中获取压缩后的结果并返回,cacheDir 用于配置缓存存放的目录路径。默认不会缓存,想开启缓存请设置一个目录路径。
    • workerCount:开启几个子进程去并发的执行压缩。默认是当前运行电脑的 CPU 核数减去1。
    • sourceMap:是否为压缩后的代码生成对应的Source Map, 默认不生成,开启后耗时会大大增加,一般不会将压缩后的代码的
    • sourceMap发送给网站用户的浏览器。
    • uglifyJS:用于压缩 ES5 代码时的配置,Object 类型,直接透传给 UglifyJS 的参数。
    • uglifyES:用于压缩 ES6 代码时的配置,Object 类型,直接透传给 UglifyES 的参数。

代码演示:

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// 引入 ParallelUglifyPlugin 插件
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');

module.exports = {
    plugins: [
        // 使用 ParallelUglifyPlugin 并行压缩输出JS代码
        new ParallelUglifyPlugin({
            // 传递给 UglifyJS的参数如下:
            uglifyJS: {
                output: {
                    /*
                     是否输出可读性较强的代码,即会保留空格和制表符,默认为输出,为了达到更好的压缩效果,
                     可以设置为false
                    */
                    beautify: false,
                    /*
                     是否保留代码中的注释,默认为保留,为了达到更好的压缩效果,可以设置为false
                    */
                    comments: false
                },
                compress: {
                    /*
                     是否在UglifyJS删除没有用到的代码时输出警告信息,默认为输出,可以设置为false关闭这些作用
                     不大的警告
                    */
                    warnings: false,

                    /*
                     是否删除代码中所有的console语句,默认为不删除,开启后,会删除所有的console语句
                    */
                    drop_console: true,

                    /*
                     是否内嵌虽然已经定义了,但是只用到一次的变量,比如将 var x = 1; y = x, 转换成 y = 5, 默认为不
                     转换,为了达到更好的压缩效果,可以设置为false
                    */
                    collapse_vars: true,

                    /*
                     是否提取出现了多次但是没有定义成变量去引用的静态值,比如将 x = 'xxx'; y = 'xxx'  转换成
                     var a = 'xxxx'; x = a; y = a; 默认为不转换,为了达到更好的压缩效果,可以设置为false
                    */
                    reduce_vars: true
                }
            }
        }),
    ]
}

uglifyjs-webpack-plugin 开启 parallel 参数

  • 不支持ES6语法

  • 代码演示:

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    const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
    module.exports = {
        optimization: {
            minimizer: [
                new UglifyJsPlugin({
                    parallel: true,//开启多进程
                }),
            ],
        },
    };
    

terser-webpack-plugin 开启 parallel 参数

  • 代码演示:

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    const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin');
    module.exports = {
        optimization: {
            minimizer: [
                new TerserPlugin({
                    parallel: true,
                }),
            ],
        },
    };

 

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以下是对Python开心消消乐游戏的性能优化的一些建议: 1. 减少循环次数:在游戏中,循环次数可能会非常多,因此减少循环次数可以提高性能。可以考虑使用更高效的算法或数据结构来减少循环次数。 2. 使用生成器表达式:生成器表达式可以在迭代过程中逐个生成值,而不是一次性生成所有值。这可以减少内存消耗并提高性能。 3. 避免不必要的函数调用:在游戏中,避免不必要的函数调用可以提高性能。可以将一些常用的计算结果缓存起来,避免重复计算。 4. 使用适当的数据结构:选择合适的数据结构可以提高游戏的性能。例如,使用集合来存储消除块的位置,可以快速判断某个位置是否有消除块。 5. 使用并行处理:如果可能的话,可以考虑使用多线程或多进程并行处理一些耗时的操作,以提高游戏的性能。 6. 优化图形渲染:如果游戏中有大量的图形渲染操作,可以考虑使用硬件加速或其他优化技术来提高渲染性能。 7. 使用适当的算法:选择合适的算法可以提高游戏的性能。例如,使用快速排序算法来对消除块进行排序,可以提高游戏的响应速度。 8. 减少内存占用:优化内存使用可以提高游戏的性能。可以考虑使用更小的数据类型或压缩数据来减少内存占用。 9. 使用缓存:对于一些需要频繁计算的结果,可以考虑使用缓存来存储已经计算过的结果,以减少重复计算。 10. 进行性能测试和优化:使用性能测试工具来评估游戏的性能,并根据测试结果进行优化。
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