项目背景
react框架编写的移动端h5项目
项目中引用了fastclick.js
使用 input type=“file” 用户上传头像
faskclick实现原理
fastclick是通过在touchstart里记录触摸点信息,在touchend里判断此次触摸是否是个有效的click点击,如果是,则在touchend里阻止默认事件以防止产生原生click事件(因为会有 300ms 的延迟),并立即生成并触发自定义的click事件(没有延迟)
300ms产生的原理
时间要追溯到 2007 年初代 iPhone 发布前夕,苹果为了解决“如何用手机这种小尺寸屏幕来显示 PC 端网页”这个问题,提出了很多聪明的约定(convention)。而后因为 iPhone 的大获成功,这些约定被各大手机浏览器争相效仿。
这些约定之中,双击缩放(Double Tap to Zoom) 就是 300ms 的“元凶”——当用户在页面上 click 的时候,浏览器为了判断这个用户操作是单击还是双击,会等待 300-350ms 。如果 300ms 内,发生了第二次 click 事件,那么视为双击;否则为单击,等 300ms 时间过去之后,才触发 click 事件。
faskclick存在的问题
当我们项目中引用了fastclick.js插件的时候,很多点击场景是符合我们的需求的。但是有一些场景需要我们手动触发事件。
例如:当我们使用input标签做上传图片处理时,当我们点击input标签,就会调起选择拍照或选择照片的弹窗。
<input type="file" accept="image/*" onChange={handleChange} />
const handleChange = () => { // 处理我们选择完图片的逻辑 }
可以有些需求是不能在点input时调用起选择弹窗,而是先去做一些其他的逻辑,成功后再去选择图片或拍照。
const myRefInput = useRef(null); // 如果你项目支持hooks,如果不支持则用React.createRef()去创建 const myRefInput = React.createRef(null);
<div className="upload-head-pic" onClick={(e) => {handleClickDom(e)}}>
<input type="file" accept="video/*;image/*" ref={myRefInput} style={{display: 'none'}} onChange={uploadHeadPic} />
<div/>
const handleClickDom = (e) => {
console.log('点击', myRefInput.current);
myRefInput.current.click(); // 这样点击是不会生效的
}
问题来了,这样点击不生效,只有多次点击才能生效。因为我们以js编程的形式去触发事件,不会触发touchstart事件,所以fastclick.js监听不到。fastclick多次点击才生效
解决办法
需要我们使用自定义事件来解决。
const handleClickDom = (e) => {
const event = new MouseEvent('click');
myRefInput.current.dispatchEvent(event);
}
生效原因:
通过new MouseEvent(‘click’)创建的事件,默认的event.cancelable和event.cancelBubble都为false,因此走到onMouse里会直接返回true,没有机会执行之后的needsClick以及阻止事件捕获的逻辑,会让事件进一步传播到input上,进而触发了input的click事件。
参考文献:https://www.jianshu.com/p/459102cd0ee9
https://bruceshang.github.io/2020/04/15/%E8%A7%A3%E5%86%B3vue%20fastclick%20$refs.file.click()%20%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%A4%9A%E6%AC%A1%E6%89%8D%E7%94%9F%E6%95%88/