HashMap的底层其实是Entry数组,Entry是包含key和value值的一个封装对象;
说Hashmap是线程不安全的,是因为其底层是entry数组,当两个元素的hash值相同产生冲突时,就采用链表的方式来解决,在对应的数组的位置就存放链表的头结点,对链表而言,新增加的结点就会从头结点加入。
javadoc中关于hashmap的一段描述如下:
此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap
方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
一、put操作
底层代码实现
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- if (size++ >= threshold)
- resize(2 * table.length);
- }
在HashMap做put操作的时候,假如有两个线程(线程A和线程B)同时来操作,两个线程对同一个位置进行放数据,线程A先获取到该位置,进行放数据操作;与此同时,线程B也获取到该位置信息,也存放另一个数据信息,此时就会导致线程B将之前线程A在此位置上的数据覆盖,从而导致数据丢失。
二、delete操作
底层代码实现
- final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
- int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
- int i = indexFor(hash, table.length);
- Entry<K,V> prev = table[i];
- Entry<K,V> e = prev;
- while (e != null) {
- Entry<K,V> next = e.next;
- Object k;
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
- modCount++;
- size--;
- if (prev == e)
- table[i] = next;
- else
- prev.next = next;
- e.recordRemoval(this);
- return e;
- }
- prev = e;
- e = next;
- }
- return e;
- }
当多个线程同时操作同一个数组位置的时候,也都会先取得现在状态下该位置存储的头结点,然后各自去进行计算操作,之后再把结果写会到该数组位置去,其实写回的时候可能其他的线程已经就把这个位置给修改过了,就会覆盖其他线程的修改