C#多线程值之APM二:GUI线程处理模式1

GUI应用程序(包括Windows窗体、WPF和Silverlight)引入一个线程处理模式。在这个模式中,创建窗口的线程是唯一能对那个窗口更新的线程。GUI中经常需要生成一个异步操作,使得GUI线程不至于堵塞并停止响应用户输入(鼠标、键盘等),然而异步完成后,完成该异步操作的的线程无法将结果更新至UI。因此,线程池线程必须采用某种方式让GUI线程更显UI。

有三种方式实现将结果同步到UI本文描述第一种方式;后两种方式及其对比放在下文中。

FCL定义了System.Threading.SynchronizationContext的基类,其中WinForm中派生出System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext;WPF和Silverlight派生出System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext子类。在这些类中需要使用以下三个函数

        // 摘要:
        //     获取当前线程的同步上下文。
        //
        // 返回结果:
        //     一个 System.Threading.SynchronizationContext 对象,它表示当前同步上下文。
        public static SynchronizationContext Current { get; }
        //
        // 摘要:
        //     当在派生类中重写时,将异步消息调度到一个同步上下文。
        //
        // 参数:
        //   d:
        //     要调用的 System.Threading.SendOrPostCallback 委托。
        //
        //   state:
        //     传递给委托的对象。
        public virtual void Post(SendOrPostCallback d, object state);
        //
        // 摘要:
        //     当在派生类中重写时,将一个同步消息调度到一个同步上下文。
        //
        // 参数:
        //   d:
        //     要调用的 System.Threading.SendOrPostCallback 委托。
        //
        //   state:
        //     传递给委托的对象。
        public virtual void Send(SendOrPostCallback d, object state);
其中SendOrPostCallback定义如下:

public delegate void SendOrPostCallback(object state);

以下代码描述了SynchronizationContext的使用方法:

仍以串口调用为例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Threading;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    class MyWIndowsForm : Form
    {
        private System.IO.Ports.SerialPort serialPort1;
        private RichTextBox richTextBox1;
        private System.ComponentModel.IContainer components;
    
        public MyWIndowsForm()
        {
            InitializeComponent();
            serialPort1.Open();

            Console.WriteLine("MainID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.GetHashCode());

        }

       

        private void InitializeComponent()
        {
            this.components = new System.ComponentModel.Container();
            this.serialPort1 = new System.IO.Ports.SerialPort(this.components);
            this.richTextBox1 = new System.Windows.Forms.RichTextBox();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // serialPort1
            // 
            this.serialPort1.BaudRate = 4800;
            this.serialPort1.ReadTimeout = 1000;
            this.serialPort1.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(this.serialPort1_DataReceived);
            // 
            // richTextBox1
            // 
            this.richTextBox1.Location = new System.Drawing.Point(12, 50);
            this.richTextBox1.Name = "richTextBox1";
            this.richTextBox1.Size = new System.Drawing.Size(690, 471);
            this.richTextBox1.TabIndex = 0;
            this.richTextBox1.Text = "";
            // 
            // MyWIndowsForm
            // 
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(714, 533);
            this.Controls.Add(this.richTextBox1);
            this.Name = "MyWIndowsForm";
            this.Load += new System.EventHandler(this.MyWIndowsForm_Load);
            this.ResumeLayout(false);

        }


        private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("\nEvent ID: " + System.Threading.Thread.CurrentThread.GetHashCode());

             byte[] buffer = new byte[1024];
             serialPort1.BaseStream.BeginRead(buffer, 0, 1024, SerialPortCallBack, buffer);
        }

        private static SynchronizationContext sc = null;

        private void SerialPortCallBack(IAsyncResult result)
        {
            
            try
            {
                int count = serialPort1.BaseStream.EndRead(result);

                byte[] data = (byte[])result.AsyncState;

                //Console.WriteLine(result.AsyncWaitHandle.GetHashCode());

                Console.WriteLine("\nCallBack ID: " + System.Threading.Thread.CurrentThread.GetHashCode());


                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    Console.Write("{0:X2} ", data[i]);

                    if (sc == null)
                    {
                        richTextBox1.AppendText(string.Format("{0:X2} ", data[i]));
                    }
                    else
                    {
                        sc.Post(state =>
                            {
                                richTextBox1.AppendText(state.ToString());
                            }, string.Format("{0:X2} ", data[i]));
                    }
                }
            }
            catch (IOException ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }

        private void MyWIndowsForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            sc = System.Threading.SynchronizationContext.Current;
        }

        static void Main(string[] args)
        {

            Application.EnableVisualStyles();
            Application.Run(new MyWIndowsForm());
        }
    }
}
发送端图片:注意本次测试发送了47775个字节发送间隔为100ms

接收端:

Winform显示


Console显示:


其中为了提高效率将SynchronizationContext作为静态字段于各线程中共享使用。在Winform接受过程中可任意挪动窗口。完全实现了异步调用。


评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值