1. 内联函数
内联函数的运行速度比常规函数快稍快,但代价是需要占用更多的内存。
2. 引用变量 &a
引用已定义的变量的别名(另一个名称)。引用变量的主要用途是用作函数的形参。通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是其拷贝。
引用不同于指针的是引用必须在声明的时候将其初始化。
引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名称为调用程序中的变量的别名。(按引用传递)
3. 临时变量,引用参数与const
如果实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量。
创建临时变量的两种情况:
- 实参的类型正确,但不是左值
- 实参的类型不正确,但可以转换为正确的类型
4. 将引用用于结构
将引用用作返回值。一般,返回机制将返回值复制到临时存储区域中,随后调用程序将访问该区域。然而,返回引用意味着调用程序将直接访问返回值,而不需要拷贝。
返回引用的函数实际上被引用的变量的别名。
attention:避免返回当函数终止时不再存在的内存单元引用。
例如: const int & func(int & x)
{
int temp;
temp = x;
return temp; // 函数运行完,临时变量temp已经不存在
}
new 分配新内存,用来返回指向内存空间的指针; 但是不再需要new分配的内存时, 应使用delete来释放它们。
5. 将引用用于类对象
将类对象传递给函数时,C++通常的做法是使用引用。
6. 对象,继承和引用
基类引用可以指向派生类对象,而无需进行强制类型转换。
7. 使用引用参数的原因:
1)程序员能够修改调用函数中的数据对象
2)通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。
当数据对象较大时(如结构和类对象),第二个原因最重要,这些也是使用指针参数的原因。这是有道理的,因为引用参数实际上是基于指针的代码的另一个接口。
那么什么时候使用引用、什么时候使用指针?什么时候又应该按值传递呢?下面是一些指导原则:
对于使用传递值而不做修改的函数:
1) 如果数据对象较小,如内置数据类型或者小型结构,则按值传递。
2) 如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针。
3) 如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高运行效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。
4) 如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++增加引用特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
对于修改调用函数中数据的函数:
1) 如果数据对象是内置数据类型,则是用指针。如果看到诸如fixit(&x)这样的代码(其中x是int型),则很明显,该函数将修改x。
2) 如果数据对象是数组,则只能使用指针。
3)如果数据对象是结构,则使用引用或指针。
4) 如果数据对象是类对象,则使用引用。
8. 默认参数
对于带参数列表的函数,必须从右向左添加默认值。
例如: int func(int n, int m = 2, int j = 5) // Valid
int func2(int n, int m = 2, int j) //Invalid
实参按从左到右的顺序依次被赋给相应的形参,而不能跳过任何参数。
x = func(1, 8) // same as func(1, 8, 5)
x = func(1, ,8 ) // invalid , doesn’t set m to 2
9. 函数重载
为了避免混乱,编译器在检查函数特征标时,将把类型引用和类型本身视为同一个特征标。
例: double cube(double x) && double cube(double &x)
函数匹配时,并不区分const 和 非const 变量。 把非const值赋给const变量时合法的,但反之则是非法的。
仅当函数基本上执行相同的任务,但使用不同形式的数据时,才应采用函数重载。
10. 名称修饰
根据原型中指定的形参类型对每个函数名进行加密。
例:long MyFunc(int, float) 编译器将名称转换为不太好看的内部表示,来描述该接口:如下
加密后 ?MyFunc@@YAXH@Z
11. 函数模板
函数模板是通用的函数描述,也就是说它使用通用类型来定义函数,其中通用类型可以用具体类型替换。
模板并不创建任何函数,只是告诉编译器如何定义函数。
显示具体化: 提供一个具体化定义函数。
如果有多个原型,则编译器在选择原型时,非模板版本优先于显示具体化和模板版本,而显示具体化优先于使用模板生成的版本。