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文章平均质量分 72
cheyiliu
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x-3.3-016-国际化string.xml
点击打开链接原创 2015-01-17 10:35:54 · 2051 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-013-动作Action原理
点击打开链接原创 2014-12-30 09:26:21 · 1720 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接原理Cocos里面的每个Node都有一个和它对应的矩形区域,通过api getBoundingBox()得到。碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API是intersectsRect。有交叠则认为是碰撞了。Demo及源码基于cocos 3.4finalhttps://gith原创 2015-02-06 09:56:42 · 4340 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3rc2-000-run-testCpp 并附apk下载
点击打开链接原创 2014-12-12 16:36:45 · 1496 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3rc2-001-hello-world
点击打开链接原创 2014-12-11 10:02:09 · 2116 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接原理不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。Demo及源码基于cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetectionDemo解读每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。注册碰撞事原创 2015-02-06 10:00:51 · 1712 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接引子上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。PhysicsBody相关API说明void原创 2015-02-06 10:03:26 · 2363 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x-3.3-014-屏幕适配初探
点击打开链接原创 2014-12-31 10:03:52 · 1389 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接承上文先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤子弹如何杀伤敌人原创 2015-02-11 10:06:07 · 2419 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x-3.3-023-仿微信飞机大战-总体分析和建模
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接总体分析一开始得想明白了的问题游戏里面的可见元素,采用is-a精灵,还是采用has-a精灵好: 直接继承精灵使用于相对简单的情形;而对于复杂的UI构成采用组合策略, 这时候用继承Node,并采用has-a精灵的关系是不错的选择。子弹发射这个动作的思考(包括产生敌机,英雄出场,补给出场等都适用这个问题)原创 2015-02-11 10:01:59 · 1855 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-022-仿微信飞机大战-开篇介绍
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接写在最前面微信飞机大战,触控的大神JackyStudio 已经在他的专栏微信飞机大战讲解中完整细致的实现了一遍,基于cocos2d-x-v2.2.0和cocos2d-x-3.0,推荐大家阅读。同时该系列的资源代码等全部开源(地址见文后链接),利于新手运用和学习。感谢分享。我是新手,刚懂点coco原创 2015-02-11 09:58:53 · 1802 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-017-为android平台提供的封装
点击打开链接原创 2015-01-26 09:58:56 · 1258 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.4-025-仿霍比特人3五军之战片尾动画
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接《霍比特人3-五军之战》结尾是什么样子的?主角的图片播放fade in fade out动画在1过程中fade in时图片略有放大图片上面有文字,文字无动画(这里涉及到素材的准备,图片,文字等,这一点先忽略)非动画元素,背景音乐,《The Last Goodbye》思路fade in fade out动画,cocos的cpp原创 2015-03-08 11:41:10 · 2631 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x-3.3-012-事件分发机制
点击打开链接原创 2014-12-26 11:12:11 · 1277 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-009-核心概念和相关类-层
点击打开链接原创 2014-12-25 10:59:48 · 1039 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3rc2-002 cocos里的两段构造
点击打开链接原创 2014-12-15 13:50:58 · 1549 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x-3.3rc2-004 cocos中的引用计数和自动释放池-ReleasePoolTest
点击打开链接原创 2014-12-17 09:38:48 · 1200 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3rc2-005 cocos中的智能指针
点击打开链接原创 2014-12-19 14:20:09 · 1415 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3rc2-003 cocos中的引用计数和自动释放池
点击打开链接原创 2014-12-17 09:36:55 · 1563 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-007-核心概念和相关类-节点
点击打开链接原创 2014-12-23 09:35:07 · 1179 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-015-程序入口main
点击打开链接原创 2015-01-12 09:58:54 · 1283 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-006-核心概念和相关类-导演
点击打开链接原创 2014-12-23 09:33:33 · 1111 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-008-核心概念和相关类-场景
点击打开链接原创 2014-12-23 09:36:14 · 1074 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-010-核心概念和相关类-精灵
点击打开链接原创 2014-12-25 11:06:32 · 1109 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-011-调度器
点击打开链接原创 2014-12-25 11:08:50 · 1067 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.3-018-游戏摇杆joystick源码分享
查看原文或更新请移步到我的wiki: https://github.com/cheyiliu/All-in-One/wiki/cocos2d-x-3.3-018-joystick4cocos3.3joystickjoystick for cocos2d-x v3.3完整代码和资源 https://github.com/cheyiliu/joystick核原创 2015-02-02 09:52:15 · 3375 阅读 · 1 评论 -
告别手写parcelable
在eclipse中推荐parcelable code generator用法下载该开源项目导入到IDE参照下载下来的实例编写json文件来描述目标类运行该java工程生成的目标类在output文件夹拷贝生成的类到需要它的工程(注意:这整个使用过程没有接下来在android studio中的方法简单)在android studio中推荐安装插件, android parcelabl原创 2015-06-18 22:06:21 · 6196 阅读 · 0 评论