cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交

该博客介绍了在cocos2d-x中利用Node的getBoundingBox()方法获取矩形区域,并通过intersectsRect API进行碰撞检测的原理和实现。作者提供了一个基于cocos 3.4final的Demo,展示了如何每隔5秒生成飞机和子弹,并进行碰撞检测。当检测到碰撞时,会触发相应动画。文章讨论了这种简单方法的优缺点,并给出了扩展阅读资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接


原理

  • Cocos里面的每个Node都有一个和它对应的矩形区域,通过api getBoundingBox()得到。碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API是intersectsRect。有交叠则认为是碰撞了。

Demo及源码

Demo解读

  • 每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。
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