SurfaceViewd底层会与native做交互吗

是的,SurfaceView 在底层确实与 native 层进行交互。SurfaceView 是 Android 中用于高效显示帧率较高、连续更新的图形内容的视图组件,例如视频播放、游戏画面等。它的核心特性之一就是能够直接与硬件图形管道(Hardware Acceleration Pipeline)进行交互,从而提供低延迟的绘图和显示。
SurfaceView 的主要组件包括:
Surface:这是一个在 native 层管理的缓冲区队列,用于存储待显示的图像数据。Surface 与硬件的图形渲染管道直接交互,允许内容在不阻塞 UI 线程的情况下被渲染。
SurfaceHolder:这是 Java 层的一个接口,提供了对 Surface 的控制和状态查询。开发者通过 SurfaceHolder 接口可以监听 Surface 的创建、改变和销毁等事件。
SurfaceFlinger:这是 Android 系统的一个关键服务,负责将多个 Surface 合成到最终的显示图像,包括来自 SurfaceView 的内容以及其他窗口的内容。
当 SurfaceView 初始化时,系统会在 native 层创建一个 Surface,并将其与一个单独的渲染线程关联。这个渲染线程可以独立于应用程序主线程运行,从而保证即使在主线程繁忙时,内容也能被及时更新到屏幕上。此外,SurfaceView 还可以与 OpenGL ES 等图形库进行集成,进行硬件加速的图形渲染。
因此,SurfaceView 的使用涉及到与 native 层的深度交互,这些交互是由 Android 框架和系统服务(如 SurfaceFlinger)来处理的,开发者通常不需要直接编写 C/C++ 代码,但在编写高性能图形应用时,可能需要了解这些底层机制。

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