这些日志条目指出了在使用 `SurfaceView` 时遇到的几个问题。`SurfaceView` 是 Android 中用于显示视频内容或相机预览的视图组件。错误信息表明在尝试获取新的缓冲区(buffer)时出现了问题。具体来说,错误涉及以下几个方面:
1. **超过最大解绑缓冲区数量**:
- `dequeueBuffer: attempting to exceed the max dequeued buffer count (3)` 表示尝试解绑的缓冲区数量超过了最大允许的数量。在 Android 中,`Surface` 可以同时解绑(dequeue)最多 3 个缓冲区。如果超出这个限制,就会收到这个错误。
2. **`dequeueBuffer` 调用失败**:
- `dequeueBuffer failed (Function not implemented)` 错误表明 `dequeueBuffer` 调用失败了,原因可能是由于 `Surface` 已经被释放或者与它关联的 `Producer`(生产者)出现了问题。
3. **`ANativeWindow_lock` 错误**:
- `ANativeWindow_lock error: -38` 是一个 native 层的错误,其中 `-38` 对应于 `EBADF` 错误码,意味着一个无效的文件描述符。这通常发生在尝试锁定一个已经关闭或无效的 `ANativeWindow` 对象时。
要解决这些问题,你可以尝试以下步骤:
- **检查 `SurfaceView` 生命周期**:
确保在 `SurfaceView` 的 `onDestroy` 或 `onPause` 中正确地释放了与 `Surface` 相关的资源。
- **同步缓冲区管理**:
确保你的应用在任何时候都不会尝试解绑超过 3 个缓冲区。如果需要,实现一个同步机制来跟踪当前已解绑的缓冲区数量。
- **检查 `Surface` 和 `ANativeWindow` 的状态**:
在调用 `dequeueBuffer` 之前,检查 `Surface` 和 `ANativeWindow` 是否处于有效状态。
- **处理 `SurfaceTexture` 监听器**:
如果你使用了 `SurfaceTexture` 的监听器(如 `onSurfaceTextureAvailable`、`onSurfaceTextureDestroyed`),确保在 `SurfaceTexture` 被销毁时正确地清理资源。
- **检查 `Camera` 相关的代码**:
由于日志中提到了 `mvCamera`,这表明问题可能与相机操作有关。检查与相机相关的代码,确保相机预览和 `Surface` 之间的交互是正确的。
- **更新或审查第三方库**:
如果你的应用使用了第三方库来处理相机或视频流,确保这些库是最新的,并且没有已知的与 `SurfaceView` 相关的问题。
- **调试和日志记录**:
增加日志记录,以帮助确定错误发生的具体位置和上下文。
这些问题通常与资源管理不当有关,特别是在处理视频流、相机预览或自定义的 `Surface` 绘制时。通过仔细检查和调试相关代码,你应该能够找到并解决问题。
OpenGL ES在Android上的应用_dequeuebuffer: attempting to exceed the max dequeu-CSDN博客