使用kotlin开发android

说明

本篇简单介绍使用kotlin开放android的基本操作,有关kotlin的配置,文件创建,基础语法等。

创建kotlin开发环境

通过gradle创建基本的kotlin开发环境,需要使用kotlin支持插件,用于支持android开放,其基本配置build.gradle文件如下:


buildscript {
    ext.kotlin_version = '1.1.3-2'
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

repositories {
       repositories {
           jcenter()
       }
   }


//使用android 插件
apply plugin: 'com.android.application'
//使用kotlin支持android插件
apply plugin: 'kotlin-android'

android {
       compileSdkVersion 25
       buildToolsVersion "25.0.3"

       defaultConfig {
           applicationId "com.haolianluo.myapplication"
           minSdkVersion 21
           targetSdkVersion 19
           versionCode 1
           versionName "1.0"
       }
       buildTypes {
           release {
               minifyEnabled false
               proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
           }
       }
   }

   dependencies {
       compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
       compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version"
       compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'


   }

如上,为基本的kotlin支持配置,kotlin文件的后缀为*.kt,创建对应kt文件实现基本逻辑(和java类似)。如下,为一个基本的kotlin文件:


package cn.enjoytoday.bmob

import android.app.Activity

import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.widget.FrameLayout
import android.widget.Toast
import cn.bmob.v3.Bmob

import cn.enjoytoday.R


/**
 * bmob test activity.
 */
class BmobActivity constructor(name: String):Activity() {


      constructor(name:String,type:String):this(name){

      }

    var BMOB_APP_ID:String="291b15675a92224a9170e6410fca8ff2"

    var fragment: FrameLayout?=null
    var main_layout: View?=null
    var register_layout: View?=null
    var sign_in_layout:View?=null
    var sign_out_layout:View?=null
    var upload_layout:View?=null




    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_bmob)
        Bmob.initialize(this,BMOB_APP_ID)
        initView()
    }


    /**
     * init view.
     */
    fun initView(){
        fragment= this.findViewById(R.id.content) as FrameLayout?
        main_layout=LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.bmob_main,null)
        register_layout=LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.bmob_register_layout,null)
        sign_in_layout=LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.bmob_sign_in_layout,null)
        sign_out_layout=LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.bmob_sign_out_layout,null)
        upload_layout=LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.bmob_upload_layout,null)

        /**
         * 当fragment为空时抛出异常
         * fragment!!.removeAllViews()
         *
         * 当fragment为空时返回为空
         */
        fragment?.removeAllViews()
        fragment?.addView(main_layout)


    }


    fun onClick(view:View){
        when(view.id){
            R.id.register ->{
                fragment?.removeAllViews()
                fragment?.addView(register_layout)

            }

            R.id.sing_in -> {
                fragment?.removeAllViews()
                fragment?.addView(sign_in_layout)
            }

            R.id.sign_out -> {
                fragment?.removeAllViews()
                fragment?.addView(sign_out_layout)
            }

            R.id.upload -> {
                fragment?.removeAllViews()
                fragment?.addView(upload_layout)
            }

            else -> {

                toast("No found this id.")
            }
        }


    }


    /**
     * toast add.
     */
    fun Activity.toast(message: CharSequence, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
        Toast.makeText(this, message, duration).show()
    }



}

总结,如上kotlin使用的几个基础语法格式:
- 变量声明
变量通过关键字 var 修饰,基本格式如下:

 var param:Type(变量类型,基本类型可以不写) = value

默认遍历使用需要进行初始化操作且不可为null,可以通过如下方式初始化:

var parma:String? =null     //?可以为空
  • 方法声明
    方法使用格式如下:
[override] fun name(param1:String?,param2:Int):[Type]{
    //实现

    return p
}

如上,override 为重写父类方法关键字,fun为方法声明关键字,param1:String?,param2:Int 为传递的参数名和参数类型,Type为返回值类型,默认为Void,无返回值。

  • 类声明创建
    kotlin 中的类的创建格式如下:

class BmobActivity constructor(name: String):Activity() {
  ...

  constructor(name:String,type:String):this(name){
           //init
  }

}

如上,class 为类声明符号,constructor为 BmobActivity 的主构造器,Activity为其继承的父类,constructor(name:String,type:String):this(name) 为其第二构造器.

  • 参考

参考示例:https://github.com/fishly/AndroidDemo/tree/master/ActionBarDemo

Enjoytoday,EnjoyCoding

展开阅读全文
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师: CSDN官方博客 返回首页
实付0元
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值