这个系列好久没更新了
发一下很多人烦恼的玩家信息储存方法
其实很简单
多用struct(结构体)可以让你的信息储存很便捷
具体内容可以私信询问
如果你有什么关于游戏制作方面的问题可以私信
我会在第一时间回复
你们还需要什么方面的游戏组件请在评论区留言
#include <iostream>
using namespace std;
/* 商店结构 */
struct Shop
{
int shopid; //商品的型号
char shopname[50]; //商品名字
int shoprmb; //商品价格
char shopdesc[500]; //商品描述
int shopkc;
};
/* b背包结构 */
struct Bag
{
int conut; //当前背包物品数量
int playerid; //谁的背包
int bagmax; //背包最大容量
Shop shop[10]; //物品的数组
};
struct Player
{
int playerid; //玩家的ID
string playername;//玩家的名字
Bag bag; //玩家的背包
int playerzh;
int playermm;
};
int playerconut=1;
Player player[5];
/*player[1].bag.shop[1];
player[1].bag.shop[2];
player[1].bag.shop[3];
player[1].bag.shop[4];
player[1].bag.shop[5];
*/
int playerid=1;
void start()
{
/*玩家1信息*/
player[1].playerzh