游戏组件(2)游戏开始和玩家信息储存

博主分享了关于游戏开发中玩家信息储存的方法,强调使用struct(结构体)能简化信息储存过程。鼓励读者遇到问题可私信咨询,博主承诺会及时回应,并邀请大家在评论区提出需要的游戏组件话题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个系列好久没更新了
发一下很多人烦恼的玩家信息储存方法
其实很简单
多用struct(结构体)可以让你的信息储存很便捷
具体内容可以私信询问
如果你有什么关于游戏制作方面的问题可以私信
我会在第一时间回复
你们还需要什么方面的游戏组件请在评论区留言

#include <iostream>

using namespace std;
/* 商店结构 */
struct Shop
{
   
	int shopid;			//商品的型号 
	char shopname[50];	//商品名字 
	int shoprmb;		//商品价格 
	char shopdesc[500];	//商品描述 
	int shopkc; 
};
/* b背包结构 */ 
struct Bag
{
   
	int conut;		//当前背包物品数量 
	int playerid;	//谁的背包 
	int bagmax;		//背包最大容量 
	Shop shop[10];	//物品的数组 
};
struct Player
{
   
	int playerid;		//玩家的ID
	string playername;//玩家的名字
	Bag bag;			//玩家的背包
	int playerzh;
	int playermm;	
}; 
int playerconut=1;
Player player[5];
/*player[1].bag.shop[1]; 
player[1].bag.shop[2]; 
player[1].bag.shop[3]; 
player[1].bag.shop[4]; 
player[1].bag.shop[5];
*/
int playerid=1;
void start()
{
   
	/*玩家1信息*/
	player[1].playerzh
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