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/**
     * 头像圆形裁剪
     *
     * @param source
     * @return
     */
    public static Bitmap circleBitMap(Bitmap source) {
        final Paint paint = new Paint();
        //抗锯齿效果
        int width = source.getWidth();
        paint.setAntiAlias(true);
        //指定大小bitmap
        Bitmap target = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //根据target生成一个画布
        Canvas canvas = new Canvas(target);
        //在画布上画了一个圆
        //参数CX,cy-->确定绘制圆的圆心点
        //半径参数
        //画笔
        canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, paint);
        //这句话是关键:
        //分析:我们以一张图片作为画布,在上面画了一个圆-->画图展示-->"这时候,绘制的圆和图片本身就出现了一个圆形的交集图案"
        //setXfermode:设置当绘制的图像出现相交情况时候的处理方式的,它包含的常用模式有哪几种
        //PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部门,只显示上层图像,注意这里是指取相交叉的部分,然后显示上层图像
        //PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部门,只显示下层图像
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        //使用设置了setXfermode方案的paint绘制图像
        canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
        return target;
    }
根据传入的source bitmap创建一个空(内容为空,宽度和高度为source .getWidth)的bitmap对象(target bitmap) ,那么我们要怎么样才能使target  bitmap对象的内容不为空,为我们想要的内容呢?这时候就需要我们以这个target bitmap对象为模板给它搞一个同等大小的画布铺在上面准备作画(即以target bitmap为模板创建一个画布对象),创建了好了画布,我们就可以在这个画布上画东西了,先在画布上画一个圆,然后设置Xfermode模式,再在画布上画source bitmap,这样,我们的target  bitmap就有内容了,并且它的内容按照设置Xfermode模式的形式来显示。
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