面向对象设计的过程:先分类,然后创建类的属性和方法。
类是对某一类事物的描述,是抽象的概念上的定义。 对象是实际存在的。具体的事物个体。,
this:是对一个对象的默认引用,这里用以区分同名成员变量(调用成员属性)
方法重载:如果同一个类中包含了两个或两个以上的方法,他们的方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则该方法被称为重载了,这个过程成为方法重载。
方法重载规则:1.方法名相同 2.参数想不通(个数,类型,顺序) 3.与返回值、访问修饰符无关。
static修饰的变量属于这个类所有,即由这个类创建的所有对象共用同一个static变量。
static 非private修饰 | 非static private修饰 | |
属性 | 类属性、类变量 | 实例属性、实例变量 |
方法 | 类方法 | 实例方法 |
调用方式 | 类名.属性 类名.方法() 对象.属性 对象.方法() | 对象.属性 对象.方法 |
归属 | 类 | 单个对象 |
构造方法:构造方法的名称和类名相同,没有返回值类型。
构造方法的主要作用就是在创建对象时执行一些初始化操作。
封装
封装是将类的状态信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
封装的步骤:
1.属性私有化
2.加入get ,set 方法
3.加入对属性的存取控制语句
封装的好处:
1.隐藏类的实现细节;
2.让使用者只能通过程序规定的方法来访问数据;
3.可以方便的加入存取控制语句,限制不合理操作。