【设计模式】备忘录模式(以电影明日边缘为例)

 

1、说明

    备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部装填,并在对象之外保存这个状态。 这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

    三个要素:【发起者】 【备忘录】 【管理者】

 

2、demo   

电影明日边缘,阿汤哥被将军阁下扔到战场上,阿汤哥慢慢从基地
醒来,迷迷糊糊到看见军队到处在走,头昏混沉沉到,后来阿汤哥
还是被扔到里战场上, 可是阿汤哥每次挂掉以后都能从基地醒来
那阵开始,因此种就相当于游戏里到备忘录,自动读档。

【发起者】 阿汤哥
【备忘录】 阿汤哥读档时的状态
【管理者】 导演

 

 

3、上代码

    

#include <iostream>
using std::cout; using std::endl; /******************************************************* 设计模式 备忘录模式 三个要素:【发起者】 【备忘录】 【管理者】 小例: 电影明日边缘,阿汤哥被将军阁下扔到战场上,阿汤哥慢慢从基地 醒来,迷迷糊糊到看见军队到处在走,头昏混沉沉到,后来阿汤哥 还是被扔到里战场上, 可是阿汤哥每次挂掉以后都能从基地醒来 那阵开始,因此种就相当于游戏里到备忘录,自动读档。 【发起者】 阿汤哥 【备忘录】 阿汤哥读档时的状态 【管理者】 导演 *********************************************************/


static char* pState = "慢慢醒来"; static char* pBehaivor = "扶着头慢慢坐起来"; //备忘录
class CMemento { public: CMemento(char* pState, char* pBehaivor) : m_pState(pState), m_pBehaivor(pBehaivor){} virtual ~CMemento(){} char* GetState() const {return m_pState;} char* GetBehaivor() const {return m_pBehaivor;} protected: char* m_pState; char* m_pBehaivor; }; //阿汤哥
class CTom { public: CTom(char* pState = 0, char* pBehaivor = 0, CMemento*  pMemento = 0) : m_pState(pState), m_pBehaivor(pBehaivor), m_pMemento(pMemento){} virtual ~CTom(){} CMemento* CreateMemento() { return new CMemento(m_pState, m_pBehaivor); } void SetMemento(CMemento* pMemento) {m_pState = pMemento->GetState(); m_pBehaivor = pMemento->GetBehaivor();} void Show() const { cout << "\nState is " << m_pState << ", Behaivor is " << m_pBehaivor << " \n";} void SetEnv(char* pState, char* pBehaivor) { m_pState = pState; m_pBehaivor = pBehaivor; } protected: char* m_pState; char* m_pBehaivor; CMemento* m_pMemento; }; //管理者
class CCaretaker { public: CCaretaker() : m_pMemento(0){} virtual ~CCaretaker(){} CMemento* GetMemento() const { return m_pMemento;} void SetMemento(CMemento* pMemento) { m_pMemento = pMemento; } protected: CMemento* m_pMemento; }; int main() { //state:慢慢醒来 behaivor:扶着头慢慢坐起来
 CTom tom(pState, pBehaivor); tom.Show(); cout << endl; //管理者,保存当前状态
    CCaretaker* pCaretaker = new CCaretaker(); pCaretaker->SetMemento(tom.CreateMemento()); //改变阿汤哥当前状态
    tom.SetEnv("啊 阿汤哥中枪里", "阿汤哥昏迷倒下了"); tom.Show(); cout << "---------------说明:阿汤哥要读档了!-------------" << endl; //恢复阿汤哥之前状态
    tom.SetMemento(pCaretaker->GetMemento()); tom.Show(); cout << endl; return 0; }

 

 

 

4、编译

g++  main.cpp -o main.out

 

5、执行

./main.out

 

 

  

 

转载于:https://my.oschina.net/u/926461/blog/350855

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