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自定义博客皮肤

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蛰伏--当你不够强大时,就不要放弃努力

为自己的整理,如果能帮助到你,就更好了

转载 SVN使用相关

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// SVN报错:sqlite[S5]:databaseislocked 昨天下午修改几个冲突的jar包后提交sv...

2020-05-21 22:14:45 32 0

转载 游戏开发必备软件

一、必备 1、Visual Studio、IntelliJ IDEA 、Sublime Text 3 2、TeamViewer 12 3、Xshell 5、SecureCRT 4、Navicat 5、RedisDesktopManager 6、FlashFXP 7、Postman ...

2020-05-21 21:55:50 41 0

转载 Excel表格批量转换成lua的转表工具

////////////////////////////////////////////////////////Excel表格批量转换成lua的转表工具////////////////////////////

2020-05-03 22:58:10 47 0

转载 Lua中使用protobuf记录

////////////////////////////////////////Lua中使用protobuf记录//////////////////////////////////

2020-05-03 22:56:14 45 0

转载 Excel表格批量转换成lua的转表工具

实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的。如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能。因此我们可以直接将Excel表格转换为lua文件,这样就可以高效、方便地在Lua中使用策划配置的数据了。在本篇博客中,马三...

2020-05-03 17:19:51 76 0

转载 有关 Lua 的一些记录 2019篇

////////////////////////////////////////////Lua实用工具类代码记录////////////////////////////////////

2020-04-29 22:47:33 55 0

转载 Lua基础知识记录

Lua 基本语法 脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中: print("Hello World!") print("www.r...

2020-04-29 22:46:14 137 0

转载 使用XLua 与 Lua 热重载 记录

////////////////////////// CSharpCallLua ///////////////////////////////////////////// using UnityEngine; using System.Collections; using System.C...

2020-04-21 21:30:56 95 0

转载 EmmyLua的安装与使用

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////...

2020-04-18 22:04:24 178 0

翻译 unsafe 详细文档

unsafe (C# Reference) Theunsafekeyword denotes an unsafe context, which is required for any operation involving pointers. For more information, seeU...

2020-04-06 22:42:02 162 0

翻译 unsafe 向导文档

///////////////////////////////////////////////////////////////// C# programming guide Unsafe code and pointers //////////////////////////////////...

2020-04-06 15:38:57 129 0

翻译 DotNET Stopwatch High Precision Timing Resolutions(high-resolution timer)

C# High Resolution Timer Timing is important for lots of the software that runs our modern world. Sometimes the timing needs to be very precise and ...

2020-03-29 13:42:37 141 0

翻译 Interpolation Tricks

Interpolation Tricks or How I Learned to Stop Worrying and Love the 0..1 Range Contents Why 0..1 Range Getting to the 0..1 Range Linear Interpol...

2020-03-20 09:39:48 175 0

翻译 学习DOTS之ScriptableObjects

学习DOTS之ScriptableObjects

2020-03-15 21:14:30 64 0

翻译 学习DOTS之High Performance C# (HPC#)

学习DOTS之High Performance C# (HPC#)

2020-03-15 21:09:25 95 0

转载 学习DOTS之调用注册表

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 一、注册表操作简介 Registry 类,RegistryKey 类提供了操作注册表的接口 RegistryVa...

2020-03-15 20:45:41 53 0

翻译 How To Get Started With DOTS (第 3 篇)

//Using Entity Command Buffers - Unite Copenhagen

2020-03-15 20:15:41 52 0

翻译 How To Get Started With DOTS (第 2 篇)

// JobSystem和EntityComponentSystem 学习

2020-03-15 15:24:52 54 0

翻译 DOTS的概念原理流程简要

DOTS的概念原理流程简要

2020-03-07 14:51:40 283 0

翻译 How To Get Started With DOTS (第 1 篇)

https://github.com/DapperDino Getting Started With DOTS: Scripting Pong (Tutorial) https://ole.unity.com/dotspong ref 是写,in是读 Run是在主线程上...

2020-03-07 14:40:11 59 0

转载 UltraEdit的脚本使用

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////...

2020-02-27 17:50:52 161 0

翻译 Data-OrientedTechnologyStack(DOTS) 记录及遇到的问题

Data-OrientedTechnologyStack(DOTS) 记录

2020-01-02 19:11:14 143 0

翻译 Unity与MultiThread、Async vs. coroutines

Best practices: Async vs. coroutines - Unite Copenhagen ////////////////// UnityMultithreading////////////////////////////////////// using S...

2020-01-02 19:09:51 72 0

翻译 VeryFastC#PerformanceCode 及 2019C#DotNet新特性

Microsoft Certified Trainer Structs versus Classes in C# As a C# Performance Architect, your job is to create solution architectures that provi...

2019-12-18 19:50:18 157 0

翻译 Unity Editor Built-in Icons (Unity version: 2018.3.0f2)

Unity Editor Built-in Icons Unity version: 2018.3.0f2 Icons what can load usingEditorGUIUtility.IconContent 用法 Gizmos.DrawIcon(transform.position,...

2019-12-12 20:06:19 135 0

转载 unity与substance3d 结合

unity与substance3d 结合

2019-12-07 10:39:45 187 0

翻译 Unity与Jenkins

Unity3dis a powerful 3d game creation editor and engine that runs on Mac and Windows. This plugin adds the ability to call the Unity3d Editor from t...

2019-10-29 23:23:02 399 0

转载 一些有关Shader的记录

#pragmafragmentoptionARB_precision_hint_fastest"+PrecisionHints(ARB_precision_hint_fastest,ARB_precision_hint_nicest) Fragmentprogramcomputation...

2019-09-21 15:59:00 45 0

转载 Unity实现2D动态光照

关于Deferred light / Forward light 了解3d游戏中光照的人,应该很熟悉deferred和forward这两种不同的实现方式。 简而言之,deferred light是以这种方式绘制的: 对每一个场景中的Mesh 将其法线绘制到法线贴图上 将其颜色绘制到颜...

2019-07-18 22:21:31 715 1

转载 OpenGL相关记录点

Unity 的shader 语法: #define UNITY_SHADOW_COORDS(idx1) unityShadowCoord2 _ShadowCoord : TEXCOORD##idx1; 意思是把idx1 连接到TEXCOORD后边,比如UNITY_SHADOW_COORDS(0...

2019-06-21 22:34:10 141 0

翻译 FacebookForDeveloperInUnity

https://developers.facebook.com/docs/unity/ Facebook SDK for Unity Build cross-platform games with Facebook rapidly and easily Download the SDK ...

2019-05-28 22:25:03 382 0

转载 high-resolution timer HighPrecisionTimer

C# High Resolution Timer Timing is important for lots of the software that runs our modern world. Sometimes the timing needs to be very precise and ...

2019-05-21 23:08:27 250 0

转载 常用Shader实现原理及实现

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Ou...

2019-05-12 21:41:40 1634 1

转载 CSharp知识点整理记录

////////////////////////Enum.GetUnderlyingType(Type)Method//////////// using System; public class Example { public static void Main() { Enum...

2019-05-11 22:52:51 313 0

转载 Wireshark1.12.3的使用(抓包、过滤器)及遇到的问题解决

the capture session could not be initiated on interface"\Device\NPF_(78032B7E-4968-42D3-9F37-287EA86C0AAA)" (failed to set hardware filter ...

2019-05-11 22:46:22 1852 0

转载 Visual Studio 2019 离线安装教程

Visual Studio 2019 离线安装教程 Visual Studio 2019 经过精心设计,可在各种网络和计算机配置中良好运行。虽然我们建议你试用Visual Studio Web 安装程序—这是一个小巧文件,可及时提供最新修补程序和功能—但我们知道对你而言这也许并不可行。 例如,...

2019-05-11 21:10:57 5724 0

翻译 一些常用Editor功能记录(为自己)

///////////////////////////////////////////////////////Common Editor Tool wrapper class/////////////////////// public class HorizontalBlock : IDispo...

2019-05-06 22:37:22 128 0

转载 画--技术架构图

当我们想用一张或几张图来描述我们的系统时,是不是经常遇到以下情况: 对着画布无从下手、删了又来? 如何用一张图描述我的系统,并且让产品、运营、开发都能看明白? 画了一半的图还不清楚受众是谁? 画出来的图到底是产品图功能图还是技术图又或是大杂烩? 图上的...

2019-04-13 11:03:21 1023 0

转载 c# 与C++的交叉使用

//////////////////////////使用固定的{},Marshal.AllocHGlobal()和GCHandle.Alloc()的描述 使用固定的{},Marshal.AllocHGlobal()和GCHandle.Alloc()的描述.然而,我还没有找到一个简明扼要的说明,说...

2019-04-10 15:39:58 108 0

转载 Unity3d 游戏优化 mono等

#Unity3D optimization tips Some code allocates memory when running in the editor and not on the device. This is due to Unity doing some extra error ...

2019-04-08 07:47:48 162 0

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