iPhone与iWatch连接、控制、数据传递(Swift)

      最近在做一个项目,涉及到iPhone设备和手表传输数据、控制彼此界面跳转,在网上找了很多资料,发现国内的网站这方面介绍的不多,而国外的网站写的也不是很全,所以在这写这篇博客,给大家参考一下,望大神指点一二。

      iPhone和iWatch配对这个不需要多说,百度搜索答案一大堆,这个是前提。

      iPhone与iWatch交互的代码有两种情况,取决于iWatch的系统。iWatch OS1与OS2、3的方法不同,在OS1的系统中,iWatch发送数据的代码如下

let userInfo:[String:String] = ["key":"value"]
WKInterfaceController.openParentApplication(userInfo) { (replyInfo, error) -> Void in
}

    这个函数是发送消息,同时也是接收消息,接收到iPhone的回复是replyInfo。在iPhone端的AppDelegate中,接收消息的代码:

func application(application: UIApplication, handleWatchKitExtensionRequest userInfo: [NSObject : AnyObject]?, reply: (([NSObject : AnyObject]!) -> Void)!) {
}

        接收到的消息是userInfo,回复给iWatch的数据是reply。

      以上的代码仅适用于watchOS1,之后的系统就没有这个API了,对于OS2或OS3,使用的框架是WatchConnectivity,在这里,我将直接提供我写的类,并给出介绍和使用方法,大家可以直接复制代码,在我注释的地方写自己的功能便可。

        以下是iPhone端的代码:

import UIKit
import WatchConnectivity

class IwatchSessionUtil: NSObject, WCSessionDelegate {
    //静态单例
    static let shareManager = IwatchSessionUtil()
    
    //初始化
    private override init()
    {
        super.init()
    }
    
    // 连接机制
    private let session:WCSession? = WCSession.isSupported() ? WCSession.default() : nil
    
    // 激活会话对象
    func startSession(){
        session?.delegate = self
        session?.activate()
    }
    
    // 检测到watch端app
    func session(_ session: WCSession, activationDidCompleteWith activationState: WCSessionActivationState, error: Error?) {
        print("AppleWatch匹配完成")
    }
    
    // 通信完成会话对象开始闲置
    func sessionDidBecomeInactive(_ session: WCSession) {
    }
    
    // 通信完成会话对象释放
    func sessionDidDeactivate(_ session: WCSession) {
    }
    
    // watch侧发送数据过来,iPhone接收到数据并回复数据过去
    // message: watch侧发送过来的信息
    // replyHandler: iPhone回复过去的信息
    func session(_ session: WCSession, didReceiveMessage message: [String : Any], replyHandler: @escaping ([String : Any]) -> Void) {
        // 在这里,我们接收到watch发送过来的数据,可以用代理、代码块或者通知中心传值到ViewController,做出一系列操作。
       // 注!!:watch侧发送过来信息,iPhone回复直接在这个函数里回复replyHandler([String : Any])(replyHandler(数据)),这样watch侧发送数据的函数对应的reply才能接收到数据,别跟sendMessage这个函数混淆了。如果用sendMessage回复,那watch侧接收到信息就是didReceiveMessage的函数。
    }
    
    // iPhone向watch发送数据
    // key: 数据的key值
    // value: 数据内容
    func sendMessageToWatch(key:String,value:Any) {
        session?.sendMessage([key : value], replyHandler: { (dict:Dictionary) in
        // 这里是发送数据后的操作,比如写个alert提示发送成功
    // replyHandler是watch侧didReceiveMessage函数接收到信息后reply回复过来的内容,这里可以编辑自己需要的功能
        }, errorHandler: { (Error) in
            // 发送失败,一般是蓝牙没开,或手机开了飞行模式
        })
    }
}

调用方法:1、首先在iPhone的AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions函数中添加代码IwatchSessionUtil.shareManager.startSession(),确保WCSession能匹配到watch侧的App

              2、发送消息:调用方法IwatchSessionUtil.shareManager.sendMessageToWatch(key: , value: )即可,发送后接收到watch侧的回复后的操作,直接在类sendMessage函数中编辑就行

              3、watch侧sendMessage发送信息给iPhone,iPhone侧didReceiveMessage接收到信息,一系列操作上面已经注释写到。

     iPhone端的介绍完毕,下面写watch端的代码,其实跟iPhone的没什么区别,这里只是为了把这部分内容写完全。

import WatchKit
import WatchConnectivity

class WatchSessionUtil: NSObject,WCSessionDelegate {
    // 静态单例
    static let sharedManager = WatchSessionUtil()
    
    // 初始化
    private override init()
    {
        super.init()
    }
    
    // 连接机制
    private let session:WCSession? = WCSession.isSupported() ? WCSession.default() : nil
    
    // 激活机制
    func startSession(){
        session?.delegate=self
        session?.activate()
    }
    
    // 检测到iPhone的父应用
    func session(_ session: WCSession, activationDidCompleteWith activationState: WCSessionActivationState, error: Error?) {
    }

    // 通信完成会话对象开始闲置
    func sessionDidBecomeInactive(_ session: WCSession) {
    }
    
    // 通信完成会话对象释放
    func sessionDidDeactivate(_ session: WCSession) {
    }

  // 接收到iPhone端发送过来的信息
    // message: iPhone端发送过来的信息
    // replyHandler: watch端回复给iPhone的内容
    func session(_ session: WCSession, didReceiveMessage message: [String : Any], replyHandler: @escaping ([String : Any]) -> Void) {
       // 这里也可以通过通知中心发送通知给InterfaceController,进行页面操作,至于用什么方法大家随意。注意事项iPhone的代码里提到了,一样的性质,这里就不写了。
    }
    
    // 向iPhone侧发送信息
    func sendMessage(key:String, value:Any){
        session?.sendMessage([key : value], replyHandler: { (reply: [String : Any]) in
           // 信息发送之后,收到iPhone端回复的操作
        }, errorHandler: { (Error) in
            // 发送失败
        })
    }
}

       watch的类添加在Extension的文件夹中,调用方法:

1、ExtensionDelegate文件的applicationDidFinishLaunching函数里写上WatchSessionUtil.sharedManager.startSession()

2、发送消息:调用方法IwatchSessionUtil.shareManager.sendMessageToWatch(key: , value: )即可,发送后接收到iPhone侧的回复后的操作,直接在类sendMessage函数中编辑就行

3、iPhone侧sendMessage发送信息给watch,watch侧didReceiveMessage接收到信息,一系列操作上面已经注释写到。

内容就这么多,已经很全了,这里给出的是Swift代码,OC的代码我给个网址大家参照一下:http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/61913968

转载于:https://my.oschina.net/91shiguang/blog/870708

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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