成员指针

#include <iostream>

/*
  定义成员变量的指针
 */
class Cusor {
 public:
  Cusor() : a(99){};
  static int Cusor::*data() { return &Cusor::a; }

 private:
  int a;
};
int Cusor::*pData = Cusor::data();

/*
  定义成员函数的指针
*/
class Screen {
 public:
  using MyFunc = void (Screen::*)();
  Screen() {}
  ~Screen() {}
  enum Direct { HOME, FORWARD, REAR, LEFT, RIGHT };
  void move(Direct dt) { (this->*mFuncs[dt])(); }

 private:
  void home() { std::cout << "home" << std::endl; }
  void forward() { std::cout << "forward" << std::endl; }
  void rear() { std::cout << "rear" << std::endl; }
  void left() { std::cout << "left" << std::endl; }
  void right() { std::cout << "right" << std::endl; }

 private:
  static MyFunc mFuncs[5];
};
Screen::MyFunc Screen::mFuncs[5] = {&Screen::home, &Screen::forward, &Screen::rear, &Screen::left,
                                    &Screen::right};

int main() {
  Cusor csr;
  std::cout << "csr.*pData = " << csr.*pData << std::endl;
  csr.*pData = 100;
  std::cout << "csr.*pData = " << csr.*pData << std::endl;

  Screen sc;
  sc.move(Screen::HOME);
  getchar();

  return 0;
}

 

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结构体指针和结构体成员指针是 C 语言中常用的概念。 首先,结构体指针是指向结构体对象的指针。通过结构体指针,我们可以方便地访问和修改结构体中的成员。使用结构体指针可以减少内存的开销,特别是在函数传递参数时可以节省复制结构体的开销。 下面是一个示例的结构体定义和使用结构体指针的例子: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main() { struct Point p1 = {2, 3}; struct Point* ptr = &p1; // 通过结构体指针访问成员 printf("p1.x = %d\n", ptr->x); printf("p1.y = %d\n", ptr->y); // 修改结构体成员的值 ptr->x = 4; ptr->y = 5; // 再次访问成员 printf("p1.x = %d\n", ptr->x); printf("p1.y = %d\n", ptr->y); return 0; } ``` 接下来是结构体成员指针,它是指向结构体成员指针变量。通过结构体成员指针,我们可以直接访问和修改结构体中的某个成员。 下面是一个示例的结构体定义和使用结构体成员指针的例子: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main() { struct Point p1 = {2, 3}; int* x_ptr = &p1.x; int* y_ptr = &p1.y; // 通过结构体成员指针访问和修改成员 printf("p1.x = %d\n", *x_ptr); printf("p1.y = %d\n", *y_ptr); *x_ptr = 4; *y_ptr = 5; printf("p1.x = %d\n", *x_ptr); printf("p1.y = %d\n", *y_ptr); return 0; } ``` 通过结构体指针和结构体成员指针,我们可以灵活地访问和修改结构体中的成员,从而实现更高效的编程。
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