微服务是指开发一个单个小型的但有业务功能的服务,每个服务都有自己的处理和轻量通讯机制,可以部署在单个或多个服务器上。微服务也指一种种松耦合的、有一定的有界上下文的面向服务架构。如果每个服务都要同时修改,那么它们就不是微服务,因为它们紧耦合在一起。
微服务优点:
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每个微服务都很小,这样能聚焦一个指定的业务功能或业务需求。
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微服务能够被小团队单独开发,这个小团队是2到5人的开发人员组成。
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微服务是松耦合的,是有功能意义的服务,无论是在开发阶段或部署阶段都是独立的,单个服务方便扩展。
微服务缺点:
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分布式系统难以管理和监控,运维难度加大。
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因为分布部署分析和排查问题难度加大。
微服务架构设计原则
1、 服务具有标准的、经过正式定义的、稳定的接口
2、 服务应设计为可重用
(1、设计必须能适应不断增加的吞吐量;如果服务在使用服务的数量增加的情况下仍可成功运行,那么使用率也会成级数递增。
(2、我们必须对服务请求的未来增长进行预计;新使用者可能需要其他的功能,或者需要对现有功能进行更改,服务应该具有高内聚。
3、 服务应具有精心选择的粒度
服务粒度的两个极端——提供仅有几个方法的很多服务,或数十或数百个操作均集中在几个服务中——都将对易用性造成影响。服务粒度过细会导致服务数量的雪崩,一个业务逻辑需要依赖多个服务。服务粒度过粗,容易导致服务升级频繁,可扩展性不高。
4、 服务应是内聚而完整的
(1、我们希望创建功能内聚的服务,一组操作由于其功能相关而聚合到一起。通过使用者的视角,我们会将重点放在服务的功能上。
(2、我们希望服务是完整的。在为已知使用者创建服务时,完整性的问题尤为值得注意。请务必记住,服务应该为可重用的,因此需要考虑将来的使用者的可能需求。举个简单的例子,比如一个服务提供search,add接口,而不提供可能出现的delete接口,除非业务上不会出现delete,否则需要提供该接口达到功能上的完整性。
5、 服务应对实现细节进行封装
服务和接口类似,需要隐藏具体实现细节和逻辑,方便扩展。调用方不要依赖于服务方的具体实现逻辑,服务方实现的改变不应该影响到调用方。
6、 服务是无状态的
有状态的接口存在单点问题,也不方便扩展。服务尽量是无状态的,对于那种必须包含状态的业务,我们可以通过将服务设计为在响应中包含合适的关联信息或者在cookie中存储相关信息,从而避免会话状态。
7、 服务定位和请求路由机制
对服务实现位置的更改应尽可能少地影响客户机。
8、 服务提供多种调用模式
提供同步或异步调用方式供客户端选择。